傳奇霸業(yè)三個職業(yè)定位不同,沒有必要硬分優(yōu)劣。同級別下,能打贏你的,即使調(diào)轉(zhuǎn)職業(yè),你還是會輸。
前期:很多人說戰(zhàn)士前期弱爆了,被各種放風(fēng)箏,被吊打。其實何謂輸贏?前期PK就是誰也打不死誰,正確定位自己,不想挨打就別想著要打別人。挨著毒,扛著電,一心想打死連追到都難的法道職業(yè),靠譜么?法道職業(yè)也是一樣,覺得溜著戰(zhàn)士特別過癮,實際上面對一個理智的戰(zhàn)士,除了言語上能占點便宜,又能怎樣?所以前期找?guī)讉€志同道合的兄弟,別太計較利益,固定小團隊發(fā)展是一個很好的選擇。一個三職業(yè)的小團隊無論如何在前期也不會在PK上吃太多虧,當(dāng)然排除被圍毆的情況。
后期:這個游戲只要你愿意,可以沒有中期。后期的PK很刺激,大有人叫囂找激情,要么就是虐小號。不要忽略了PK的本質(zhì),想清楚為什么要PK,不托大,不膽怯,苦練操作和合作才是制勝的關(guān)鍵,與職業(yè)無關(guān)。大家都認可后期戰(zhàn)士的強大,內(nèi)功打不掉,血還那么長,刀刀斃命,諸如此類。確實帶著四格逐日的戰(zhàn)士很恐怖,但戰(zhàn)士造成傷害的本質(zhì)是必須承受傷害。一個戰(zhàn)士的內(nèi)功被打空的情況下基本已經(jīng)失去了繼續(xù)作戰(zhàn)的能力,要么一波推掉,歸結(jié)下來戰(zhàn)士不具備持續(xù)作戰(zhàn)能力,在面對秒不掉的法師時,最好還是不要造次。
也有很多人說后期法師很變態(tài),有多少人能真正體會法師的難?我是很佩服法師玩得好的人,走錯一步都可能殞命的職業(yè),想拼死對面戰(zhàn)力閃電卻被閃避,結(jié)果變成被秒的痛。每次PK都是心驚肉跳,很刺激的職業(yè),連招雙暴擊秒戰(zhàn)士的那種喜悅不苦練是享受不到的。都說后期道士各種弱,打人不痛,狗是擺設(shè),血少防低。
道士是輔助職業(yè),我玩的不是道士,但我對道士的評價極高:不是肉盾,勝似肉盾。不是輸出,優(yōu)于輸出。道士的血量目前可以達到9W+內(nèi)功也遠高于法師,確實不如戰(zhàn)士,但道士是遠程職業(yè)。道士在后期PK中有著不可忽視的作用。如果你還在講單挑,那換個私服玩吧。
在小團隊PK中遭遇道士會非常糾結(jié),如果還在考慮要不要先打道士,那基本勝負就分了。照面就是毒,且不說回不回的上血,反正比你正?;匾亩嗟枚?,尤其是對戰(zhàn)士這樣的職業(yè),內(nèi)功空了,還挨著毒,基本就已經(jīng)不能作為戰(zhàn)斗力了。先打道士吧,其他職業(yè)造成的傷害承受不住。不打道士吧,火符一個接一個慢慢飄過來,也很痛。當(dāng)你眼瞅著要追上法師了,烈火就緒了,道士上來卡你一下,很無奈的,秒不了他,砍他還分分鐘有生命危險,很多戰(zhàn)士在這種情況下不理智交掉逐日,換一個雷電+極光脫離戰(zhàn)斗。搶BOSS的時候,BOSS身上長期被對面道士毒著,基本可以放棄了。
歸結(jié)下來,戰(zhàn)士要去近身,法師不能被摸,期間銜接的就是道士。道士是保護輸出并能將輸出優(yōu)勢最大化的關(guān)鍵。戰(zhàn)士和法師在PK中輸出的同時必然要冒死,道士游刃有余,往往是改變戰(zhàn)局的利器。
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