大皇帝武將禁衛(wèi)軍的搭配
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-03-20 17:29:00大皇帝中的禁衛(wèi)軍指的就是皇室部隊(duì),一般是不會出現(xiàn)在平民野戰(zhàn)中的,也是屬于精心挑選出來的部隊(duì),不過很多玩家都不太會去選擇這樣一支部隊(duì),但是其實(shí)禁衛(wèi)軍的用法只要恰當(dāng),其實(shí)是很不錯的。
由于禁衛(wèi)軍的特殊性,解析的思路和評判標(biāo)準(zhǔn)與其它兵種要區(qū)別開來。禁衛(wèi)原本就是非野戰(zhàn)部隊(duì),因此其應(yīng)用場合僅限于比武競技,個別關(guān)卡過圖或有奇效,而城戰(zhàn)等常規(guī)戰(zhàn)場就非其所長了。
先看禁衛(wèi)的技能特征:
連斬 等級概率三連擊,看似很垃圾的技能,個人狀況的不同決定,當(dāng)自身在主要競爭對手中處于優(yōu)勢地位時,是不需要冒險采用禁衛(wèi)這樣弱點(diǎn)明顯的兵種的,而采用禁衛(wèi)做為秘密武器都是在常規(guī)陣容對對手勝率很低的情況下的一種選擇,綜合實(shí)力有差,等級必然沒有優(yōu)勢,因此觸發(fā)概率不高,但這種低概率是有可能上演逆襲好戲的,和其它兵種不同的評判標(biāo)準(zhǔn)的角度來說,這絕對是禁衛(wèi)的專屬神技。
壓迫 對少兵目標(biāo)加傷,相比連斬,觸發(fā)率更低,禁衛(wèi)原本的兵力上限就非強(qiáng)項(xiàng),做為前排,率先遭受攻擊情況下很難保證兵力優(yōu)勢,但對于禁衛(wèi)來說,有機(jī)率就有機(jī)會。
切割 輕甲加傷,給禁衛(wèi)拖后腿的技能,首先專對輕甲,適用范圍小,其次前篇提到過,固定值傷害技能價值遠(yuǎn)遜比例傷害技能,做為后期兵種的禁衛(wèi)更為明顯。
動員 永久提高兵力上限,技能價值本身不高,但對于禁衛(wèi)來說動員的加成提高了壓迫技能的觸發(fā)機(jī)率,這使得這一技能有了更大意義。
綜合來說,不是很強(qiáng)勢的技能,在天賦系統(tǒng)的作用下,能使攻擊力更強(qiáng),觸發(fā)機(jī)率更大,還是有機(jī)會搏中獎的。
再看禁衛(wèi)的武將特征:

夏候霸
速度超凡,能夠超越第一神將趙云的速度使得他具備了創(chuàng)造奇跡的基本素質(zhì),而同樣超強(qiáng)的攻擊力又讓其具備了殺手的本能,可以說是裝備了核彈頭的殺傷性武器,競技場上不可忽視的人物。但難以做為常規(guī)武將培養(yǎng),除禁衛(wèi)本身防御能力差,技能看臉之外,還有其自身能否命中對方關(guān)鍵人物的不穩(wěn)定性。做為開圖最早的駐城武將,培養(yǎng)成本極低,對于專注競技的玩家來說絕對是小投入高回報的代表。

徐晃
有著不錯的個人能力,攻擊力和速度都不弱,但難以達(dá)到禁衛(wèi)軍的特殊需求。缺乏一技之長,技能特點(diǎn)略顯平庸,如果三連擊加上自身技能的兩連擊,有想像中的完美效果,但在實(shí)戰(zhàn)中很難實(shí)現(xiàn),受陣容影響很大,要達(dá)到多點(diǎn)攻擊輸出最大化,就必須遭遇對方包夾,自身的速度、防御能力不足達(dá)不到理想效果,而單點(diǎn)攻擊,自身攻擊力又不足,不能秒殺對手,就會成為對方的突破口。

魏延
討伐中魏延很大程度上欺騙了大家的視覺,給人以一種強(qiáng)悍的假象,原因簡單,在大家等級不高,裝備不良的早期,一個高配的魏延有種大R虐菜的感覺。其實(shí)魏延從個人能力和適用性上都不強(qiáng),技能受陣容影響很難造成群傷,造不成群傷也就意味著低效率,過慢的速度及較差的防御,更是使其難登大雅之堂。

孫策
東吳第一猛將,放最后說是因?yàn)閷λ涣私饬耍灾劣趯ζ浼寄苊枋龆疾荒鼙M解,沖擊正前方三支敵軍,正前方有三支敵軍嗎?直線還是扇面?估且做扇面理解,這一技能特點(diǎn)決定,孫策的技能威力受陣容影響很大,和同僚徐晃一樣,要想輸出最大化必須站位中路,吸引包夾,而自身過慢的速度很難主動達(dá)到這一效果,因此適用度很低。這使得本身較高的攻擊力和看似非常強(qiáng)悍的技能,降低目標(biāo)30點(diǎn)士氣顯得有些嘩眾取寵。除禁衛(wèi)及自身缺點(diǎn)外,使其難以上鏡的致命因素就是將魂獲取極難,培養(yǎng)性極差,低效率卻有著夸張的高風(fēng)險。

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