大皇帝軍紀收益點分析
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-06-17 11:22:00
很多玩家都知道軍紀很重要,但是都不知道軍紀有什么好的,也不知道具體收益點在哪,接下來小編就為大家分析下。
1.軍紀是被動天賦
觸發(fā)和破神是一個原理,但是軍紀是3個天賦點一次的
打個比方,現(xiàn)在點軍紀主要是為了防奪勢,就拿自己軍紀5對面奪勢5來說
那么一回合中,軍紀收益點就是:對面奪勢觸發(fā)點40%*自己軍紀觸發(fā)點40%=16%,遠遠低于賬面收益點40%。
2.軍紀在面對丹陽時候,收益點將更低!
若對面丹陽同時觸發(fā)奪勢和暈效果,那么你軍紀只能擋奪勢而不能擋暈。
個人做了測試,軍紀8--55% 能比較大程度上同時抵擋,
這也得出個結論:丹陽的攻擊是分兩部分的---第一次為直接傷害攻擊,第二次為狀態(tài)攻擊(暈),其中狀態(tài)攻擊看丹陽是否觸發(fā),而天賦中的加成作用是附帶在第一次攻擊中的。丹陽點奪勢收益點是最大的!!!!!!!
3.軍紀在面對某些武將的強制作用時,無效!最直觀的就是在面對典韋的嘲諷作用時
4.軍紀,毫無疑問,一般是點給前排在現(xiàn)在布陣幾乎都是U型陣的狀況下邊路前排將,將面對對面兩次奪勢考驗。
那么軍紀的收益點將會提高一倍,拿1中的同5級打比方,公式:(對位線上對面前排奪勢概率40%+后排奪勢概率40%)*自己軍紀觸發(fā)概率40%=32%
好吧,貌似提高了,
但是,實際PK中,你前排只要被他們一個將奪勢,第二回合放不出技能,就是廢物一個,所以上面的32%是錯誤的,絕對是錯誤的!
也就是說軍紀在這種狀況下的收益點是:16%*0.5=8%
這個0.5是怎么來的呢?學過排列組合的可以算算,說白了,已經(jīng)成了奪勢成功和不成功各半的幾率了。不再是上面的疊加算法。
5.①軍紀對于自己速度最快的將才將,收益點適用上面算法,但是點奪勢的話,奪勢的收益點也變的更邪門,因為奪勢的收益點變成要乘這個軍紀的的收益點,不然奪勢也是白奪勢。②對于對線上比對面前排慢的將,收益點比上面算法高,但是卻比天賦點花在奪勢上低,低很多很多!
沒錯,就是因為速度慢在廣面上說就是被動,你再點個被動天賦,這是作死的節(jié)奏,
所以速度比對面慢的前排不適合點軍紀而適合點奪勢!通過那個奪勢來化被動為主動!
6.軍紀和奪勢是否能共存?出軍紀是5+10+3=18個天賦點,出奪勢也是18點
那么要上溯到軍紀和奪勢上一系前提天賦點---軍紀對應兵備 奪勢對應保守。
同級別的人作戰(zhàn),兵力相差不大對戰(zhàn)局的作用很小,也就是說高戰(zhàn)兵備高收益點反而比點其他天賦低,這時候保守的作用反而比兵備強大很多。也就是說區(qū)里強大的人天賦點象征性的給軍紀1,其他天賦都放到攻擊和奪勢上去反而更加劃算。
什么?怕被逆襲?在這個臉看臉都不是臉的現(xiàn)狀下,都已經(jīng)糾結的一塌糊涂了那么請君再回歸本源---普通攻擊。軍紀和奪勢這個對立的90天賦,先就解析那么多,大家仁者見仁智者見智吧。最好的做法就是看對面洗點,好吧,你洗的起否?
7.要在天賦上思路清晰,必須要通過游足自己從根本上改變:把軍紀改成主動類天賦回合開始后直接通過概率判定是否進入軍紀狀態(tài),回合制游戲的弊端來了:如果我同一回合被攻擊5次呢(打到后面1VS5的情況),這個怎么判 定呢?
你傻啊,采用上限算法,按照最極端的1VS5來算直接在回合開始時給出計算結果:此回合中這個將,第一次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài),第二次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài),第三次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài),第四次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài),第五次被攻擊:是否觸發(fā)狀態(tài),按照這種算法來的收益點,才是目前軍紀賬面上的收益點。
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