大皇帝新版國戰(zhàn)分析 大R超R抱團能瓦解嗎?
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-01-13 10:27:00如下圖:

結(jié)合以上測試服的具體信息,我們引出一些值得思考的新版國戰(zhàn)改版前沿信息:
1. 軍銜系統(tǒng)刺激了全民皆兵
不論你V的高低,戰(zhàn)力的高低,由于殺死戰(zhàn)力遠低于自己的部隊幾乎沒有戰(zhàn)功,而殺死遠高于自己戰(zhàn)力的部隊將會獲得數(shù)倍戰(zhàn)功,這使得出戰(zhàn)的時機,對位,補刀,尤為重要。
當(dāng)然,從目前的測試來看,獲得軍功效率最高的是戰(zhàn)力處于中上游的大R玩家。頂級的超R反而比小R更難獲得戰(zhàn)功,道理很簡單,沒有眾多的相同可以匹配的戰(zhàn)力部隊給你屠殺。
對小R來說,雖然前期獲得戰(zhàn)功比較容易,但是隨著戰(zhàn)爭的持續(xù),糧食,虎符等基本財力的不足,將導(dǎo)致后續(xù)的軍銜獲得,很難和中R和大R去比。
這種設(shè)計其實對超R的打擊是最大的,對小R來說,個人理解其實是一種增益。因為以后的城戰(zhàn),為了獲得合適的戰(zhàn)功,炮灰虛弱超R的戰(zhàn)術(shù),一夫當(dāng)關(guān),沒人愿意對位超R的局面,將會有一些改變。小R也可以不參戰(zhàn)或者少參戰(zhàn),選對勢力才是更重要的:)懂的自然懂。
2. 官職系統(tǒng)刺激了高戰(zhàn)抱團體系的分解
由于一個國(最多3個勢力)只能有9個官職,所以高戰(zhàn)抱團的有效數(shù)量,理論上是9個最為合適,超過的人員,如果是為了官職,顯然是分散到各個盟,對所有高戰(zhàn)來說收益最大。
但是否值得這樣做,見仁見智;明顯的是,如果官職的加成刺激不夠,沒有高戰(zhàn)愿意從原來的主盟中分離出來,自立門戶吧?故官職帶來收益的刺激,必須遠大于霸服的特產(chǎn)收益和城池來源收益,這個是必須的。
3. 霸服情況的理解
由于1和2觀點的闡述,不足以支撐瓦解和有效解決目前各區(qū)的霸服情況,以下從多個角度來說明:
1. 如果合區(qū)后,各方勢力都無法建國
在這種情況下,顯然,也就沒有霸服勢力了,戰(zhàn)爭總有勝負(fù),人心總有向背,故這種情況不可能一直持續(xù)。
2. 合區(qū)后,有多個勢力建國成功
一旦有多個勢力建國成功,由于國都以及過對城戰(zhàn)防守的加成,將會使得易守難攻成為現(xiàn)實,任何一個國要滅掉其他國,都相對原來來說要非常困難??梢娺@種分布模式是所有玩家都愿意看到的,即使各國在沒有財力連續(xù)作戰(zhàn)的情況下,分開種田,對比第一種各勢力都無法建國的情況下,玩家的總體收益也要高一些。大R為了官職和勢力強大的榮譽,小R則為了競爭軍銜以及本國的強大及各方面誠摯資源,跟隨大R而戰(zhàn)。
3. 合區(qū)后最強勢力成功建國,其他勢力無法建國
由于建國勢力的官職加成和城戰(zhàn)BUFF加成優(yōu)勢,對非建國勢力的作戰(zhàn)優(yōu)勢巨大。如果該勢力主戰(zhàn)成員不受到自己私受官職的利益誘惑而獨立出來,幾乎霸服盟會推進的更快,反霸服更加困難。
綜合上述分析,游戲需要建立一種機制,來使得非建國勢力,有額外的加成來對抗建國勢力,這個才是目前的重中之重,這個可以使得目前的建國戰(zhàn)和國戰(zhàn)都更加趨于平衡。
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