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大天使之劍游戲中當(dāng)年鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的魔劍士職業(yè)如今已經(jīng)被大多數(shù)人摒棄,說PK不行,真的是這樣么,今天就為大家分析魔劍士職業(yè)的PK方法。
一、魔劍士特點(diǎn)
耐打性:防御低,血少,一個(gè)字~脆!這點(diǎn)要求魔劍士要盡可能壓縮對(duì)決時(shí)間,能秒殺自然最好!
攻擊性:戰(zhàn)士單體攻擊高,持續(xù)輸出差,魔劍持續(xù)輸出高;弓箭手單體、持續(xù)輸出均不及魔劍;法師因?yàn)槎嘁粋€(gè)100%的天賦,整體輸出是高于魔劍的。
保命:其它職業(yè)都有,魔劍沒有。
二、PK操作技能
1、與戰(zhàn)士打
技能組合:激光-光束-沖鋒-玄月-隕石
技能說明:激光遠(yuǎn)距離攻擊,100%眩暈,輸出高,也結(jié)合了奔雷破的效果,戰(zhàn)士是近距離作戰(zhàn),魔劍要充分利用優(yōu)勢,遠(yuǎn)距離鎖定其無法攻擊,所以激光必然第一;光束遠(yuǎn)距離攻擊,50%眩暈,輸出高,如果50%概率眩暈發(fā)揮效果,你已經(jīng)贏得了兩秒的眩暈時(shí)間,如果不發(fā)揮作用,其高于激光的攻擊打出去也是不錯(cuò)的效果;沖鋒是高幾率眩暈,不是拿他去打掉對(duì)方多少血,而是讓對(duì)方繼續(xù)暈下去;玄月是魔劍最高攻擊,600%,弄死他,最后0.3CD技能補(bǔ)殺。
2、與弓箭手打
技能組合:激光-光束-冰封-爆炎-隕石
技能說明:激光和光束不用說了;冰封可以封存對(duì)方攻擊力(通常魔劍加20點(diǎn)),降低速度;爆炎是一個(gè)十分BT的技能,天賦到位了效果會(huì)十分牛叉,不懂的看天賦;隕石補(bǔ)殺。
這里需要解釋的是打弓箭手為什么區(qū)別于戰(zhàn)士:1、魔劍8格外攻擊增加200%(天賦),弓箭手屬于遠(yuǎn)程,我們就別湊近了,剛好發(fā)揮優(yōu)勢;2、弓箭手眩暈時(shí)間太長,眩暈期間沖鋒如果卡不上位沖不上去,浪費(fèi)了等待時(shí)間;3、爆炎加了天賦比玄月還厲害。
3、與法師打
技能組合:同弓箭手。
三、其它操作說明
1、加強(qiáng)技能:盾牌和暗影形態(tài)是前提。
2、激光躲閃問題:對(duì)方橫向移動(dòng)或法師瞬間移動(dòng)可以躲閃激光,對(duì)方如果是PK高手,建議冰封調(diào)整到前面。
3、各職業(yè)無敵狀態(tài):能躲就躲,沒在攻擊舉例內(nèi)就跑開三秒。PK的時(shí)候要看著對(duì)方的技能顯示符號(hào)。
4、弓箭手風(fēng)行:在戰(zhàn)斗力差距不是十分大的前提下,弓箭手使用出風(fēng)行,基本宣告了魔劍的死亡,因?yàn)槟Σ荒鼙C院凸指呤謱?duì)決,99%概率要輸一局;當(dāng)然,游戲不乏菜鳥,有的使用風(fēng)行過早,魔劍可以跑路的,有的不配合減速粘連技能,也可以跑路……另外,如果你使用了盾牌+暗影就悲劇了,建議跨服的時(shí)候第一局裸打。
5、弓箭手吸血:如果你操作嫻熟,你基本可以藐視它。如果對(duì)方攻擊力很強(qiáng),而且又是PK猛男,就比較被動(dòng)。遇到吸血,你如果帶著狀態(tài),就頂著打;如果你沒有狀態(tài),確保跑路對(duì)方打不到你,就跑路,否則頂著打。
6、戰(zhàn)士:碰見就別打了唄
7、復(fù)活:復(fù)活記得按“~”
最后說一句話,魔劍士不適合PK,不適合BOSS,適合刷怪,拿來當(dāng)小號(hào)刷石頭是上上策。

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