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很多玩家都抱怨,大天使之劍職業(yè)不平衡,戰(zhàn)士PK脆,魔劍PK差等,但是我認為并不這么簡單,因為加點不同,各職業(yè)流派眾多,每種分支的能力有天壤之別,只看一方面根本不能全面評價。
第一要說熱門職業(yè),也是最受爭議的職業(yè)之一,敏戰(zhàn),敏戰(zhàn)這個職業(yè)天生就是個畸形,根本沒有設定這個職業(yè)!因為對戰(zhàn)士來說 敏捷只加速度,其他的防御 防御成功率,技能關(guān)聯(lián),對戰(zhàn)士來說都是最低的,所以敏戰(zhàn)只有在練級和打?qū)気敵龇矫姹容^突出,其他方面弱也是應該的,因為pk不是只有速度就可以的!加敏的戰(zhàn)士想和其他職業(yè)對比,請對比加體的法師和mm,4轉(zhuǎn)玩的是技能和天賦,可不是400級以前,boss沒暴擊,輸出至上的時代
第二:敏法,不能說是敏法,而是輔助天賦法師,我覺得4轉(zhuǎn)法師天賦輔助系關(guān)聯(lián)敏捷沒有什么不妥,練級快,速度高,輸出快,但是從技能上來說,法師還有缺陷,因為戰(zhàn)法牧3轉(zhuǎn)保命技能,法師的最弱,而且敏法的星辰基本半殘。從pk上來說,也比較綜合,但是絕對不是說pk智戰(zhàn) 魔弓沒有勝率,低而已
第三:敏弓,個人認為敏弓在單p上沒有大優(yōu)勢,本人也沒敏弓號,不做大評論,但是攻擊天賦180以后的盟戰(zhàn)或者野外pk,敏弓絕對是狙擊手,對方人數(shù)若超越6人,閃電箭幾乎是群體損血50%如果運氣好打中對方血牛職業(yè),其他職業(yè)基本跟著一起死了
第四:魔弓.單p很牛缺點是輸出平穩(wěn)沒有高攻擊,屬于慢慢消耗惡心對手的職業(yè)。群p就不用說了 群療 高減傷 高血高防 幾乎不死的職業(yè)
其他職業(yè)冷門 就不討論了,魔劍沒玩明白 但是攻擊系法師的星辰不是鬧著玩的
最后說下,現(xiàn)在有人說智力戰(zhàn)士和智力攻5%回復冷卻的技能很厲害,我想說的是 這個技能3個職業(yè)都有,只有魔劍的是有冷卻時間的,其他職業(yè)都沒有冷卻時間,這個技能本身是很平衡的,你只看到戰(zhàn)士無限怒吼狂戰(zhàn),弓手無限風行,法師還可以無限瞬移呢,同樣的職業(yè) 戰(zhàn)士學多,mm減傷高,法師速度快,因為觸發(fā)的前提是攻擊或被攻擊,戰(zhàn)士弓手被攻擊次數(shù)多,打人次數(shù)少,法師被打次數(shù)少,但打人次數(shù)多!最后那個死亡延遲10秒那個技能,在跨服戰(zhàn)中,因為3個職業(yè)都有,所以看的還是誰先觸發(fā),也就是誰先死,說到底,概率的技能看的都是rp。

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