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那么敏捷呢,影響速度,體力呢,影響血量,我們看到格斗有3個技能,斗神-破,受敏捷的變化而變化;斗神-命,受體力的變化而變化。
敏捷:大概45.5點增加一點速度
體力:大概43.5增加1%生命(此數(shù)據(jù)來源于網(wǎng)絡(luò),希望有更精確的算法,請知道的朋友后面跟帖,三克油!)
那么回頭來看格斗為什么會說他是全能,除了技能是遠程,范圍大,天賦吸取了其他職業(yè)優(yōu)點,那么有三分之一的原因來自于屬性點。
如果我的屬性點全部點了智力呢?代表我已經(jīng)參透了格斗的最高奧秘!那么就是一擊必殺。
如果我的屬性點全部點了敏捷呢?那么斗神-破增加傷害比例是多少呢?具體數(shù)據(jù)不顯示。。。。玩神秘呢,我們比較戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)士有20%攻擊力增加,那么如果我全部加了敏捷有40%的增加,那么提升就是明顯的,可以在玩10秒超人的遠程快速擊殺,敏捷增加防御成功率,如果裝備再生都是加防御成功率的,也許可以變成半個敏弓,敏法了吧。
如果我的屬性點全部點了體力呢?那么斗神-命增加的血量比例是多少呢?大概70%生命加成,加上天賦的20%有90%生命吧,不過單純看好像不多,但是要是有一個純智力的戰(zhàn)士暴血,可以直接增加120%,就是增加210%的生命,全身反射,配合防御天賦的2套反射天賦,城戰(zhàn)中是一個不錯的肉盾哦!
結(jié)論四:智力-近身無敵,近身操作難度高,敏捷-高攻速高閃避,玩習慣弓手的適合,體力-高血量,反射流,團戰(zhàn)。
接下來說說技能:
首先我不得不提一下格斗給我們帶來了一個新的BUFF! 麻痹
我們現(xiàn)在經(jīng)??吹教熨x是免疫眩暈,定身,但是沒有說麻痹,那么就是說作用和眩暈一樣,但是無法被免疫,但是好的技能不能給時間太長,否則肯定要削弱,那么格斗的麻痹最多只存在1秒,也就是起到一個打斷對手技能的作用,各位不用報太高的期望,因為1秒的效果無法讓你得到戰(zhàn)士十字封鎖那樣的明顯控制效果。
那么格斗的技能全都是遠程的,各位聽到以后是不是覺得很爽!那么小弟我告訴你,掛機室很爽,但是PK你就知道有多么不爽了,因為你加了純智力,擁有了500%以上的近身傷害,打到對手身上的時候,也沒有起半點作用,因為你的遠程攻擊是不屬于格斗范疇的,你必須走到對方身邊,摸到對方的手才算格斗!明白嗎?要摸到弓妹妹的小手才算!那么操作難度就是360%放大啦!你要不停的奔跑,頂著無數(shù)的箭雨才能跑到妹妹身邊啊,當你看到已經(jīng)可以摸到小手了,自己說不定已經(jīng)躺地上,變成刺猬了。而且你一緊張,還沒走近妹妹身邊,忍不住射了咋辦呢,誰叫技能是遠程的哦,想射多遠就射多遠啊。結(jié)果怎么打都沒人家妹妹的攻擊力強悍。
結(jié)論五:遠程攻擊技能不利于觸發(fā)近身傷害,必須要使用斗神-御,格斗奧義之類的技能才有機會近身,但是近身距離太短,激發(fā)近身傷害BUFF及其困難。
(我們要感謝戰(zhàn)士的沖鋒,直接投向了我們?nèi)_的范圍)
那么根據(jù)這些特點,屬性點的點法大概就出來了,分了幾個流派。
一:純智力,攻速147,血量最低,純粹PK型
二:純敏捷,攻速200+,防御成功率大該15000左右,利用神圣氣旋的2秒加速特點,無限閃避風箏流,典型的弓手打法
三:純體力,攻速147,血量90+戰(zhàn)士生命之光120%,反射流,這個實在是偏門。。
四:平衡型:攻速171,近身傷害400%,升級,PK,打BOSS全能型
感覺大部分格斗都會選擇最后一種吧,畢竟不滿級,誰也忍受不了147的攻速。
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