《攻城掠地》國(guó)戰(zhàn)有哪些厲害的戰(zhàn)術(shù)?高勝率國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)介紹
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-09-08 11:46:00攻城掠地國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù) 經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)介紹
《攻城掠地》游戲中有哪些厲害的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)?下面小編就為大家介紹幾個(gè)勝率非常高的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)名稱(chēng):拖令
戰(zhàn)術(shù)介紹:
這是最原始的戰(zhàn)術(shù),這也是“弱國(guó)最強(qiáng)”的年代,遙想當(dāng)年,弱國(guó)手動(dòng)拖令只需要幾個(gè)號(hào)即可完美防守一切地形
萬(wàn)一對(duì)面前排是小號(hào),或者對(duì)方前排名仕,而己方覺(jué)醒濺射4級(jí)的關(guān)羽張飛,那簡(jiǎn)直可以享受一個(gè)人稱(chēng)霸國(guó)戰(zhàn)的快感
核心玩法:
手動(dòng)、卡時(shí)間、強(qiáng)號(hào)最后進(jìn)
終結(jié)原因:屠城、王旗
戰(zhàn)術(shù)名稱(chēng):包圍
戰(zhàn)術(shù)介紹:
這也是很傳統(tǒng)的玩法,攻方包圍守方,使其幻影無(wú)戰(zhàn)法,尤其克制戰(zhàn)神陸遜
核心玩法:
孤立城池(3城以下)
終結(jié)原因:覺(jué)醒趙云、覺(jué)醒瞎子當(dāng)?shù)?/p>
戰(zhàn)術(shù)名稱(chēng):紅將當(dāng)?shù)?/p>
戰(zhàn)術(shù)介紹:
想當(dāng)年一個(gè)小號(hào)都有3000影子,一坨紅將影子,擋不死你丫的!那時(shí)候還有花錢(qián)買(mǎi)人練小號(hào)的。
古城+紅將更配哦!
核心玩法:
古城、一堆小號(hào)
終結(jié)原因:幻影自動(dòng)單挑、限制幻影上限
戰(zhàn)術(shù)名稱(chēng):沖鋒軍團(tuán)
戰(zhàn)術(shù)介紹:
這是2級(jí)王朝帶來(lái)的玩法,用開(kāi)了迷霧的小號(hào)進(jìn)集團(tuán)軍,而后多個(gè)集團(tuán)同時(shí)發(fā)動(dòng),光速屠城或王旗。
當(dāng)守方以為安全時(shí),只見(jiàn)天降神兵,突然城池丟失!
核心玩法:免費(fèi)金幣,開(kāi)了迷霧的小號(hào)
終結(jié)原因:限號(hào)、限號(hào)、限號(hào)
戰(zhàn)術(shù)名稱(chēng):叫陣
戰(zhàn)術(shù)介紹:
這是最新的戰(zhàn)術(shù),雖然沒(méi)什么用。大概就是己方影子少于50個(gè),對(duì)方影子比較多。
直接去叫陣,然后震懾、震懾、震懾,最后被對(duì)方應(yīng)戰(zhàn)打下來(lái)為止。期間還可以開(kāi)敵方小號(hào)來(lái)應(yīng)戰(zhàn)加次數(shù)。
核心玩法:
猥瑣+猥瑣+猥瑣的要死
還未終結(jié),真是一代補(bǔ)丁一代神,晚上包圍了1個(gè)多小時(shí),也沒(méi)什么卵用。
覺(jué)醒瞎子橫掃千軍,6寶趙云所向披靡。真是醉了。
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