攻城掠地8大國(guó)家任務(wù)詳解
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2017-06-15 11:16:00攻城掠地有哪些國(guó)家任務(wù)?下面小編就為ie大家介紹下游戲中的八大國(guó)家任務(wù)。
1、攻守城池
目前的主流任務(wù),也是最頻繁的任務(wù),一個(gè)集個(gè)人英雄主義和團(tuán)隊(duì)協(xié)作于一身同時(shí)也是大量消耗玩家資源的任務(wù),當(dāng)然,也是整個(gè)游戲最大的玩點(diǎn)之一。不過(guò),像本人目前所在的區(qū)已經(jīng)開服一年,對(duì)此早已麻木,因此三個(gè)國(guó)家早已協(xié)商好凡此任務(wù)只攻不守,節(jié)約大家寶貴的時(shí)間,而幾百隊(duì)經(jīng)驗(yàn)兵每人挑兩下就光了。由于幻影和拖令戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揚(yáng)光大,對(duì)于那些動(dòng)輒幾十合一的服守城比攻城容易,因此大部分老區(qū)其實(shí)已經(jīng)逐漸喪失了對(duì)國(guó)戰(zhàn)的熱情,基本上都是沖著寶石和商會(huì)道具去混的。新版本添加黃巾起 義和袁紹亂入以后則不倫不類,這兩個(gè)貨對(duì)國(guó)戰(zhàn)結(jié)果幾乎沒(méi)有什么影響,但是卻無(wú)比惡心,對(duì)于新區(qū)和鬼服來(lái)說(shuō)如果不幸被圍城了每次都會(huì)有種蹲監(jiān)獄的感覺(jué)。
評(píng)分:★★★★
2、鎮(zhèn) 壓蠻子
每一波增加一個(gè)戰(zhàn)斗城池,規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅所有蠻子即判定任務(wù)完成。相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)任務(wù)是很受歡迎的,原因是蠻兵都是帶著嫁妝來(lái)攻城的,再就是節(jié)奏比較緊密,刷完一波只需等待一分鐘就能繼續(xù)打下一波,不會(huì)閑的沒(méi)事干,而且相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)任務(wù)很簡(jiǎn)單,即便是新區(qū)、鬼服也能輕易完成,經(jīng)常打完后還意猶未盡——堂哥再來(lái)幾波蠻子吧。而新版本添加的石料鋪路無(wú)疑是畫蛇添足,前后的策劃肯定不是一個(gè)媽生的。
評(píng)分:★★★★☆
3、堅(jiān)守邊疆
和上面那個(gè)任務(wù)是孿生兄弟,剛開始玩的新手往往很難區(qū)別這兩個(gè)任務(wù)有什么不一樣,這個(gè)任務(wù)要求守住目標(biāo)城池,十分鐘出一波蠻子,每三波為一輪,每一輪增加一個(gè)戰(zhàn)斗城池,如果丟掉任意一個(gè)城池就會(huì)判定為輸。你們說(shuō)同一個(gè)媽生的蠻子,區(qū)別咋這么大的,你丫就不能也帶點(diǎn)嫁妝,有多少人喜歡鎮(zhèn) 壓任務(wù)就會(huì)有多少人厭惡堅(jiān)守任務(wù),基本上這個(gè)任務(wù)不具備任何技巧性和趣味性。對(duì)于新區(qū)來(lái)說(shuō)如果人數(shù)不多又沒(méi)有影帝支撐這個(gè)任務(wù)很難堅(jiān)持長(zhǎng)久,對(duì)于老區(qū)來(lái)說(shuō)只要隨便丟點(diǎn)影子在里面此任務(wù)便是囊中之物,挑都不用挑。
評(píng)分:★
4、鎮(zhèn)壓黃巾
強(qiáng)國(guó)深惡痛絕,弱國(guó)歡天喜地。任務(wù)分兩個(gè)階段,第一個(gè)階段為占領(lǐng)三個(gè)目標(biāo)城池解封襄陽(yáng),第二個(gè)階段為爭(zhēng)奪襄陽(yáng)。這個(gè)任務(wù)對(duì)于套裝都還沒(méi)有的新區(qū)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是噩夢(mèng)般的存在,三個(gè)關(guān)口的黃巾全部具備秒殺的功能,很多區(qū)都是直接放棄任由遠(yuǎn)征軍去慢慢跟它磨;而套裝齊全后倒是可以打打,刷點(diǎn)影子一幫人進(jìn)去挑也不算難,而最后的襄陽(yáng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)最好便是刷白虎魏延,這樣即便三個(gè)特色城池不被打下也能依靠白虎的進(jìn)攻效率將城順利拿下;如果區(qū)服有人出了司馬,那就意味著黃巾的末日來(lái)了,關(guān)口一個(gè)司馬直接從頭秒到尾,襄陽(yáng)司馬率先進(jìn)去后基本上可以穩(wěn)穩(wěn)拿下,如果敵國(guó)也進(jìn)去大量刷影子阻止單挑蠻子在晶石不高的情況下必須兩個(gè)司馬才比較保險(xiǎn)??傊@個(gè)任務(wù)一句話總結(jié)是:對(duì)于沒(méi)有套裝的新區(qū)是災(zāi)難,對(duì)于套裝齊全的區(qū)玩的是技巧,對(duì)于有司馬的區(qū)來(lái)說(shuō)拼的是臉(看誰(shuí)司馬位置卡的好)。
評(píng)分:★★★
5、比武積分
對(duì)于新區(qū)來(lái)說(shuō),這是土豪們展示戰(zhàn)斗力的一個(gè)平臺(tái),孰強(qiáng)孰弱名次上即可見(jiàn)分曉,土豪們也不會(huì)放棄這種表現(xiàn)機(jī)會(huì)。不過(guò),對(duì)于老區(qū)來(lái)說(shuō),此任務(wù)太過(guò)浪費(fèi)糧食和消耗時(shí)間,基本上大多數(shù)人都是混一下就閃。總體來(lái)說(shuō)剛開始有新鮮感,后來(lái)逐漸淪為雞肋。
評(píng)分:★★
6、投資
這個(gè)任務(wù)拼的就是人多,當(dāng)然,也有土豪金幣秒cd的情況,不過(guò)相信也是極個(gè)別而已,因?yàn)槭找嫣瓦€浪費(fèi)時(shí)間,基本上就是邊點(diǎn)鼠標(biāo)邊對(duì)著屏幕發(fā)呆。既無(wú)技巧性也缺乏趣味性,完全有悖于策略類游戲的基本宗旨。
評(píng)分:★
7、開疆?dāng)U土
這個(gè)任務(wù)如果要玩就必須國(guó)家內(nèi)部比較團(tuán)結(jié),制定好一種方案,隨便完成兩輪還是很容易的,甚至三輪也不是沒(méi)有可能,如果單機(jī)黨太多就還是隨便混混算了?;旧厦恳粋€(gè)雞肋任務(wù)的共同特點(diǎn)都是強(qiáng)制性消耗時(shí)間,唯一的樂(lè)趣便是借著人多勢(shì)眾把弱小的敵國(guó)打的就剩一個(gè)都城合影留念。
★★☆
8、建筑奇跡
實(shí)際上只要不是長(zhǎng)時(shí)間被圍著都城,三輪都是可以完成的,只不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)多少的問(wèn)題。與開疆?dāng)U土一樣,每次這個(gè)任務(wù)弱國(guó)都會(huì)被強(qiáng)大的敵國(guó)在都城附近胡作非為,奈何敵眾我寡,眼不見(jiàn)為凈,你們玩你們的,打不過(guò)咱就站在都城看風(fēng)景,有本事你們進(jìn)來(lái)咬我啊。
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