游戲攻略
諸神黃昏加點(diǎn)誤區(qū)理解
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-10-15 16:50:00

在《諸神黃昏》游戲中,職業(yè)對(duì)于打怪沒(méi)多大區(qū)別,但PK的時(shí)候,法師和獵人的第4個(gè)技能延時(shí)太長(zhǎng),玩家是可以躲避開(kāi)的。所以這是在化神前職業(yè)缺陷,相對(duì)戰(zhàn)士要吃虧點(diǎn)。唯有看是否可以更改獵人和法師技能延時(shí)了。
再說(shuō)說(shuō)加點(diǎn)吧,加點(diǎn)是可以洗了重新來(lái)過(guò)的。從幾個(gè)屬性去理解(本人個(gè)人的理解只做參考):
1、攻擊與防御:這兩個(gè)是相對(duì)屬性;攻擊是必須加的點(diǎn),傷害的基礎(chǔ),無(wú)論打怪還是PK首要是對(duì)對(duì)方傷害,所以無(wú)論哪個(gè)職業(yè)都必須的。防御相對(duì)攻擊而言就是降低受到的攻擊傷害,防御高受到的傷害小。
2、血量:去理解就是血多不容易掛,同等級(jí)同攻擊同防御的兩個(gè)人對(duì)P,肯定是血量低的人先掛。
3、命中與閃避:這兩個(gè)屬性是相對(duì)的,命中高,技能攻擊放空的幾率相對(duì)小,別人閃避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你閃避高人家難打中你。
4、暴擊:這個(gè)屬性是出暴擊次數(shù)多少,并不是你暴擊越高,一次出暴擊傷害就越高,暴擊高出暴擊的次數(shù)也就越多。

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