天地諸神個(gè)人戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
時(shí)間:2011-10-13 16:23:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:一、戰(zhàn)斗觸發(fā)
a.怪物的AI系統(tǒng)將控制怪物的視野。
b.被動(dòng)怪物將由玩家主動(dòng)觸發(fā),并在其歸屬范圍內(nèi)行動(dòng)。
c.主動(dòng)怪物將由怪物主動(dòng)觸發(fā),并在其歸屬范圍內(nèi)行動(dòng)。
二、戰(zhàn)斗操作
a.進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,玩家將通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗的方式直接戰(zhàn)斗,系統(tǒng)為玩家提供掛機(jī)功能以及操作功能。
b.戰(zhàn)斗默認(rèn)技能為:職業(yè)基礎(chǔ)技能。
c.玩家可以自行設(shè)定默認(rèn)技能。
d.動(dòng)作間隔表現(xiàn)為公共CD以及技能CD。
e.開(kāi)始戰(zhàn)斗后,玩家釋放某一個(gè)技能后進(jìn)入CD狀態(tài),當(dāng)CD結(jié)束,玩家立即施放默認(rèn)攻擊技能。所有戰(zhàn)斗均為即時(shí)戰(zhàn)斗。

三、玩家命令
玩家發(fā)布/取消命令步驟:
1.玩家用鼠標(biāo)點(diǎn)擊敵人/友軍單位,該單位腳下邊緣顯示綠色選中欄,表示選中狀態(tài)。選中狀態(tài)持續(xù)到該單位陣亡或玩家選擇其他單位為止。
2.玩家點(diǎn)擊技能,該動(dòng)作框邊緣顯示閃光邊框(魔獸自動(dòng)釋放技能狀態(tài)),表示能夠動(dòng)作時(shí),將使用該技能。閃光邊框?qū)⒊掷m(xù)到該動(dòng)作被調(diào)用為止。
3.當(dāng)玩家沒(méi)有選中單位,直接點(diǎn)擊技能/物品時(shí),根據(jù)技能/道具使用目標(biāo)限制,表示直接使用該技能。
動(dòng)作目標(biāo)判定:
1.技能釋放目標(biāo)限制。根據(jù)技能目標(biāo)設(shè)定,技能承受單位有限制:
a.目標(biāo)限制標(biāo)記為敵對(duì)單位,此技能僅對(duì)敵方單位使用,選中友軍單位則視為沒(méi)有選中任何單位。在沒(méi)有選中任何單位時(shí),不使用任何技能。
b.目標(biāo)限制標(biāo)記為友軍單位,此技能僅對(duì)友方單位使用,選中敵方單位則視為沒(méi)有選中任何單位。在沒(méi)有選中任何單位時(shí),默認(rèn)對(duì)自身使用。
c.目標(biāo)限制標(biāo)記為鼠標(biāo)區(qū)域目標(biāo),此技能需鼠標(biāo)指定相關(guān)區(qū)域,此類(lèi)技能數(shù)據(jù)中只有對(duì)自身的技能效果,即使用后直接對(duì)自身生效。
d.目標(biāo)限制為自身或自身團(tuán)隊(duì),表示此技能只會(huì)對(duì)自身或范圍內(nèi)的自身團(tuán)隊(duì)使用。
2.使用道具時(shí),道具本身只會(huì)對(duì)自身或目標(biāo)點(diǎn)有效。

四、自動(dòng)戰(zhàn)斗
當(dāng)戰(zhàn)斗模式為“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,而玩家沒(méi)有設(shè)定戰(zhàn)斗策略時(shí),將使用先前使用的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家還可以點(diǎn)擊“掛機(jī)”按鈕調(diào)出掛機(jī)系統(tǒng),設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)的掛機(jī)功能。

玩家啟用該功能時(shí),若沒(méi)有設(shè)定拾取,則默認(rèn)為無(wú)拾取狀態(tài)。與此同時(shí),若玩家沒(méi)有設(shè)定自動(dòng)保護(hù),則默認(rèn)為無(wú)保護(hù)狀態(tài)。在普通戰(zhàn)斗中,玩家數(shù)量越多,出現(xiàn)的怪物越多,升級(jí)的效率也就越高。
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