《戰(zhàn)國風云》試玩:戰(zhàn)斗是一種態(tài)度而不是任務
時間:2011-11-01 16:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:這款游戲最令人喜歡的并不是戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是聊天系統(tǒng),小編認為它給人們的感覺是很美好的,一種懷舊的情緒縈繞在游戲間,一張明信片,代表了一個玩家的心意。

咋一看其實這款游戲的玩法很單薄,支撐不了玩家花很多的時間來了解,實際上只需要幾分鐘就可以完全熟悉整個游戲,系統(tǒng)設置也是偏向于音畫效果,并沒有內(nèi)掛。

這里還有歷程系統(tǒng)用來記錄玩家在游戲中的發(fā)展歷程,不管是賺錢也好,還是戰(zhàn)斗,玩家們都會看到以前的自己是怎么過來的,相信這一點對很多骨灰級玩家是一種體貼。

而戰(zhàn)爭策略游戲的優(yōu)勢就在于其偏向于戰(zhàn)爭的那一點,既然是戰(zhàn)爭那就必然少不了發(fā)展,這比起那些僅僅是升級的網(wǎng)游來說,當你成為高手之后,前期的努力是更加值得回味的。
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