“先富”思想引來貧富差距不斷拉大 中小游戲開發(fā)商受益
時間:2011-11-03 19:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:根據(jù)《中國游戲死亡檔案2010白皮書》顯示,2010年國內(nèi)游戲成功率不足10%,但同時文化部發(fā)布了《2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》,報告顯示2010年網(wǎng)游市場規(guī)模達349億元,增長率26.2%,增長部分基本由前20大運營商和極少數(shù)新單一運營產(chǎn)品公司壟斷,其余大部分運營公司或業(yè)績下滑,或新游戲未推出即夭折。
由上面兩份報告看出,國內(nèi)網(wǎng)游市場已經(jīng)實現(xiàn)“讓一部分人先富起來”,但卻迎來“貧富差距不斷拉大”的尷尬局面。為什么國內(nèi)游戲死亡率如此高呢?據(jù)悉,這些中小企業(yè)特別是游戲開發(fā)小型團隊普遍存在生存問題,資金鏈不穩(wěn)定、商務(wù)渠道不暢通、缺乏技術(shù)支持等諸多問題,導(dǎo)致難以兼顧網(wǎng)游開發(fā)和市場運營,這也是我國游戲產(chǎn)業(yè)園和網(wǎng)游基地發(fā)展的瓶頸。
面對困局,業(yè)內(nèi)人士認為,目前最有效的方法是利用云計算虛擬技術(shù)的“游戲云”。什么是游戲云,即為網(wǎng)游產(chǎn)品提供無限接入的運營服務(wù)平臺,并對產(chǎn)品根據(jù)運營需求提供彈性資源部署。通俗理解就是由一廠商為這些游戲開發(fā)團隊提供服務(wù)器?帶寬?CDN、廣告推廣等彈性資源,游戲開發(fā)團隊只需提供游戲內(nèi)容。
這是一種完全顛覆過往的商業(yè)模式,以往中小型開發(fā)團隊和網(wǎng)游公司在開發(fā)完游戲后無法很快地在服務(wù)器上試運行,也很難把新開的游戲放到網(wǎng)上以盡快獲得收益。然而在此種模式下,中小游戲開發(fā)團隊則能很好地解決“有米無鍋”的后顧之憂,如網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者可以租賃云服務(wù)和云租賃等方式把自己的游戲掛在公共游戲云平臺上,只要自己的游戲受到玩家喜歡,收益就有保障。比之自己購買服務(wù)器、買帶寬、組織運營團隊要方便和節(jié)省得多,將更多的精力集中于游戲開發(fā)中,提高游戲質(zhì)量,也為目前國內(nèi)游戲行業(yè)帶來新的生機。目前國內(nèi)首推此種模式的是寶德旗下開開游戲云平臺,其提出的“零成本”運營概念很好地解決了目前不少開發(fā)團隊的燃眉之急。
一旦“零成本”運營的游戲云概念廣泛推廣,必將引發(fā)整個游戲產(chǎn)業(yè)的洗牌,而中小游戲開發(fā)團隊則是最先的受益者。






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