七雄爭(zhēng)霸5騎玩家的經(jīng)驗(yàn)攻略
時(shí)間:2011-11-07 19:03:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在玩5騎之前也關(guān)注過論壇上面的關(guān)于5騎的帖子,可惜啊,根本沒有實(shí)用的,后來(lái)只好在游戲里和相熟的幾個(gè)朋友討論了下,試著玩了起來(lái),下面是我和朋友一起討論得出的結(jié)果。
首選是技能
風(fēng),火,山都是唯一的技能,這個(gè)不必多說。
主要是林系,我就說我的想法,最開始的時(shí)候準(zhǔn)備修林系的輕身的,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)個(gè)嚴(yán)重的問題,那就是車的減敏技能,是按比例減少的,你敏越多減的就越多,所以啊,我就改修了躲避,但是修到2層的6級(jí)了,躲避率才提高10%,感覺用處也不大。
我上面有個(gè)5騎,林系修的強(qiáng)身,踩過了云50的,可惜現(xiàn)在不玩了,無(wú)法得知他的精修和寶石搭配。如果有興趣的可以試試林系修強(qiáng)身,因?yàn)槟莻€(gè)風(fēng)系的吸血技能是根據(jù)造成的傷害來(lái)的,所以修強(qiáng)身效果應(yīng)該也不錯(cuò),但是騎兵是近戰(zhàn)單位,所以必須在保證自己的生存能力情況下,才有打擊對(duì)方的機(jī)會(huì),不然你雖然傷害高,但是等你還沒近身,已經(jīng)被對(duì)面的弓和器打的半殘了,那一樣注定了慘敗!
然后是性格
我的騎兵全部選擇的冷靜,因?yàn)槔潇o對(duì)火系效果+5,對(duì)林系+2,對(duì)山系無(wú)影響,對(duì)風(fēng)系-1,我強(qiáng)調(diào)的是生存能力和較高的打擊能力。
而且騎兵的風(fēng)系吸血技能也是根據(jù)造成的傷害來(lái)的,所以強(qiáng)化火系的傷害比強(qiáng)化風(fēng)系的吸血效果要好的多,現(xiàn)在的車和步都很肉,必須盡快的把對(duì)面的肉盾打垮,才有勝利的希望!再加上還有對(duì)林系的效果+2,所以我感覺冷靜的性格是最適合騎兵的!
再談精修
我5個(gè)騎兵的精修都差不多,比例是攻敏28,體防22,這里的比例指的是總屬性,比如你武將的4樣數(shù)值加起來(lái)總數(shù)值是100,那就把攻擊和敏捷調(diào)到28,體力和防御調(diào)到22,寶石是攻敏體或者攻敏防,都是根據(jù)精修來(lái)配石頭的,使其屬性盡量達(dá)到攻敏28,體防22這樣的比例!
之所以調(diào)成這樣,還是因?yàn)轵T兵是近戰(zhàn)單位,所以必須先保證生存能力,才能有機(jī)會(huì)攻擊到別人!
其實(shí)總結(jié)起來(lái),我的總體思路就是,盡量讓騎兵耐抗點(diǎn),比如對(duì)面的出普攻我就靠林系的躲避,出技能我就靠山系的技能抵擋部分傷害,就這樣用最小的代價(jià)解決掉前面的車和步等肉盾。
然后靠近弓和器,這樣才有贏的希望,不然你把攻擊或者敏捷弄的再高,前面頂不住,一樣沒用的!還有就是也正因?yàn)轵T兵是近戰(zhàn)的單位,所以對(duì)寶石要求要高點(diǎn),不然寶石很差,精修和技能再給力,抗不住也不行!
而且騎兵一直是被遺忘的角色,各區(qū)的大盟應(yīng)該都沒升騎,所以換兵的地方都沒,全部要靠自己!所以啊,想玩把5騎玩好的朋友們請(qǐng)慎重考慮!
再談?wù)勻T兵的過樓
過千就不談了,主要談過云樓,大家都知道云樓的騎特別多,而且弓和步也不少,所以啊5騎過云沒什么優(yōu)勢(shì)可言的,費(fèi)兵不說,還不好過,我目前6.1的戰(zhàn)力了,也才過到43,而且還經(jīng)常死到38和34,就因?yàn)殛囆偷脑颍?4的陣型是騎弓騎弓騎,38是器步弓騎弓。
步兵的防御高就算了,攻擊也很高,經(jīng)常一個(gè)步搞死我2個(gè)騎!過云40也半個(gè)多月了,天天3次云,最多成功1次,盟里5.67的其他陣型都踩到42樓去了!而且5.9都能穩(wěn)過40了!想起都?xì)馊?
再談?wù)勻T兵的PK
主要談的就是卡位問題,以前最嚴(yán)重的BUG是騎兵遇到弓就不動(dòng)了,非要把弓弄死了,才會(huì)去打其他的,現(xiàn)在不知道是TX把BUG改了,還是因?yàn)槲規(guī)Я思铀?
舉例說明:比如遇到對(duì)面的弓車車器器,這樣的排陣,雙方相遇以后,1,2,3,4號(hào)騎會(huì)和對(duì)面的1號(hào)弓,2號(hào)車和3號(hào)車廝殺,剩下的5號(hào)騎會(huì)直接向?qū)γ娴?號(hào)器沖過去,殺了5號(hào)器以后會(huì)繼續(xù)向上面攻擊4號(hào)器,一直向上面殺過去,如果我方一個(gè)照面的功夫,4號(hào)騎就被對(duì)面的弓和器秒了,那5號(hào)騎就不會(huì)沖向?qū)γ娴?號(hào)器,而是會(huì)去替補(bǔ)4號(hào)騎的位置!
我遇到最多的排陣是器車弓車器,在打死對(duì)面的2個(gè)車,對(duì)面的弓也在的情況下,如果1號(hào)騎或者5號(hào)騎還活著的,他也會(huì)越過弓,去打后面的器,前提是有一個(gè)騎正在和弓廝殺!
這些絕對(duì)是實(shí)戰(zhàn)的例子,不相信的可以自己去親自嘗試!至于卡位,那是因?yàn)轵T兵是近戰(zhàn)單位,系統(tǒng)不允許重復(fù)站位,所以1號(hào)和5號(hào)位置的武將都最多會(huì)被2個(gè)騎攻擊,其他的騎兵會(huì)站著不動(dòng)(場(chǎng)上已經(jīng)沒有對(duì)面的其他武將了)如果有騎兵倒下了,離的最近的就會(huì)去把位置補(bǔ)上!還有就是5個(gè)騎兵當(dāng)中,敏捷屬性最高的會(huì)最先移動(dòng)(其他兵種一樣)
我現(xiàn)在準(zhǔn)備轉(zhuǎn)陣型了,大家也看見了,過云真的不好過,打架也不好說,那個(gè)吸血技能是個(gè)問題,該出的時(shí)候不出,不該出的時(shí)候出了,發(fā)揮很不穩(wěn)定!
打同等戰(zhàn)力的其他陣型也能打過,但是也經(jīng)常輸給其他的陣型的,比我低3000戰(zhàn)左右的才說的那個(gè)弓車車器器的組合,表面上看似我克他4個(gè),其實(shí)打下來(lái)才曉得根本不是那回事!寫了這么多希望對(duì)大家有所幫助吧!也希望大家對(duì)騎兵有更深一點(diǎn)的了解!
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