走過記憶的沼澤:記游戲策劃的發(fā)展
時間:2011-04-11 11:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:從早起的黯淡到現(xiàn)在市場混亂的游戲一直都經(jīng)歷著不同的變化,到底中國的網(wǎng)游策劃經(jīng)歷了那些時段呢?現(xiàn)在,我們就一起來共同回憶下網(wǎng)游策劃走過的那篇痛卻快樂著的記憶。

早期游戲策劃:進退維谷的單機游戲
代表人物:裘新,姚壯憲,李蘭云,徐昌隆等。
90年代,我國游戲業(yè)還一片昏暗,因為國內(nèi)種種情況,游戲并沒有在大范圍內(nèi)有什么作為。但是,游戲原創(chuàng)的步伐卻從來沒有停止過。90年代,中國第一批游戲策劃人誕生,當(dāng)時的游戲成本都不大,但是游戲的內(nèi)容確實讓國人看到了中國游戲崛起的希望。那時不僅有游戲公司,還有很多代工的工作室,如八爪魚等。
說到國產(chǎn)游戲,必然要說到武俠色彩的重頭戲,很多追夢的年輕人在國外D&D規(guī)則下創(chuàng)立了國內(nèi)游戲特有的武俠游戲規(guī)則,進而發(fā)展成今日的MMORPG所常見的一些系統(tǒng)和設(shè)定,可以說D&D是游戲開發(fā)者(尤其是策劃)必須要深入研究之物。在這里就不得不說的是金山旗下工作室西山居,網(wǎng)易旗下的天下工作室,像素軟件以及目標(biāo)旗下的天驕工作室。這幾大工作室為中國武俠游戲的興盛,做出了不可磨滅的貢獻,尤其是為中國游戲產(chǎn)業(yè)貢獻出了不少知名的游戲策劃。
武俠永遠是中國游戲的夢,中國游戲人就是在不斷追尋這武俠的夢而不斷進步,直到今日,《劍網(wǎng)3》、《九陰真經(jīng)OL》、《流星蝴蝶劍OL》、《刀劍2》等一批武俠游戲依然是中國玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲。
這四大游戲工作室的早期員工以及當(dāng)時同期出來的游戲人,我們稱為國內(nèi)第一代游戲策劃。第一代游戲策劃是將歐美游戲完美本地化的游戲制作人,他們有大多是暗黑破壞神,龍與地下城和網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)的玩家,當(dāng)然也有不少是沒玩過游戲的。他們的辛勤努力為我們這些后輩指明了一條方向,那就是在引入國外游戲先進理念的同時,加入更多的中國元素,使之漸漸成為有中國特色的游戲道路。
當(dāng)然我們也需要看到的是,那時候的策劃人在創(chuàng)作游戲時所考慮更多的是游戲,而不是我們現(xiàn)在所需要考慮的市場收費問題。那時候的策劃人是真正在用汗水拼搏卻不一定能夠見到回報的游戲策劃人,我們不會忘記,也不能忘記這些人所受的苦和他們走過的坎坷,一切的一切確實太不容易了?;叵肫鹂裢?,祖龍這些元老他們做游戲時的艱苦環(huán)境……
回想西山居差點被賣的困境,夢想與激情對于第一代游戲策劃來說,起著最至關(guān)重要的作用。正因為擁有最初的夢想,所以即使在最黑暗的時刻,我們也能看到最薄弱的希望。







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