挑游戲就像談戀愛 第一印象決定成敗
時間:2011-05-18 15:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:挑游戲就像談戀愛 第一印象決定成敗佛家認(rèn)為,人有六欲,色、聲、香、味、觸、法,所謂色正是人們對視覺的“欲”。就像我們說不要以貌取人,可是遇到美女那個男人不是忍不住多看幾眼?談戀愛或是相親的時候,我們所說的“第一感覺”不也是以貌取人嗎?
游戲如人,當(dāng)你挑選一款游戲時,其實與談戀愛說起來蠻像的:畫面(容貌)好的游戲總能吸引更多的玩家(男人)關(guān)注。而在這方面,網(wǎng)頁游戲似乎先天就不具備與客戶端游戲競爭的游戲,不過史實并非如此,很多網(wǎng)頁游戲就是因為畫面取得的成功!

如果能選的話,你會選誰?
挑游戲就像談戀愛,第一印象決定成敗
不知道為什么現(xiàn)在出來的網(wǎng)頁游戲,都喜歡跟客戶端比畫面,就連最近名噪一時的《巨龍之歌OL》也不能免俗。殊不知這就像一個小戶人家的女子,偏要跟別人千金小姐去比誰的服裝更華麗——明顯本末倒置!大家閨秀有大家閨秀的美,小家碧玉也有自己的氣質(zhì)。所以網(wǎng)頁游戲完全可以憑借精致的畫面(注意!精致不是精細(xì)?。┎┑糜螒驉酆谜叩牡谝缓酶?。
在國內(nèi)成功的網(wǎng)頁游戲中,《彈彈堂》、《魔力學(xué)堂》這些無疑都是優(yōu)秀畫面的典范,而且風(fēng)格上都獨具特色,前者是Q版童話風(fēng)格,后者是Q版校園風(fēng)格。如果說客戶端網(wǎng)游是成熟美女,那么網(wǎng)頁游戲便是青澀蘿莉,別有一番風(fēng)味。

《彈彈堂》

《魔力學(xué)堂》
玩游戲就像婚姻,單調(diào)的畫面會讓人厭煩
婚姻都有“七年之癢”之說,游戲自然也是如此。無論當(dāng)初多么精美的游戲,看的時間長了都會產(chǎn)生審美疲勞。比如一個天使形象,第一次看到感覺好圣潔,第二次看到感覺還不錯,但看了十次百次也就當(dāng)是個鳥人了。這就需要游戲的開發(fā)者在游戲場景設(shè)計上多費一些心思,讓玩家在游戲中獲得不同的視覺感受,但又不會覺得風(fēng)格不統(tǒng)一。同時,后續(xù)版本的更新、優(yōu)化,資料片的推出,則是保證游戲與玩家之前的“感情”能夠長久的保證。

如今這樣的畫面還能讓你關(guān)注嗎?
離異!不是因為你不好,而是因為有更好的
玩家流失,是每款網(wǎng)絡(luò)游戲無法逃避的現(xiàn)實,無論多好的網(wǎng)游,都要經(jīng)歷“出生-成長-成熟-衰退-死亡”這幾個階段。甚至有的網(wǎng)游,還沒有經(jīng)歷中間的三個階段,剛出生就死亡了,而且這些夭折的網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)頁游戲占的比例相當(dāng)大。推敲其原因,多半也是因為那些網(wǎng)頁游戲?qū)嵲诖种茷E造,在“賣相”上都無法吸引玩家,自然與成功無緣!

現(xiàn)在我不愛你,也是真的!
不可否認(rèn),如今市場上主打畫面的網(wǎng)頁游戲越來越多,但想要讓玩家“一見鐘情”,畫面除了“精”,足夠“美”也是必要的!
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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