網頁游戲廠商4年增200余家 客戶端游戲疲軟
時間:2011-05-25 12:14:00 來源:聚俠網 作者:近日,上海文化廣播影視集團(系上海文廣集團大股東)和游戲霸主騰訊雙雙布局網頁游戲的舉動,再度引發(fā)行業(yè)人士思考:客戶端網游的冬天是否是網頁游戲的春天。
頁游造富
業(yè)內消息顯示,傳媒巨頭上海文化廣播影視集團旗下上海大世界投資管理有限公司(以下簡稱“上海大世界”),目前已入股巨人網絡旗下子公司浩基網絡,后者為巨人網絡項目獨立公司化后的網頁游戲資產。而在不久前騰訊游戲的年度戰(zhàn)略發(fā)布會上,騰訊一次公布了7款網頁和社交游戲,并表示將以每月1款的速度陸續(xù)推出,此消息被業(yè)界公認為騰訊大舉發(fā)力網頁游戲的風向標。
根據艾瑞咨詢數據統計,2010年中國網頁游戲市場規(guī)模達到22.8億元,同比增長131.2%,而整體網游市場的增速只有20%左右,相比疲軟的客戶端網游市場,網頁游戲市場展現了強勢勁頭,艾瑞預計網頁游戲市場規(guī)模在2013年可突破50億關口,達到50.4億元。
據悉,自2007年興起,網頁游戲四年多來一直處于飛速發(fā)展的狀態(tài),其中不乏成功案例。2007年,游戲谷推出了首款SLG(策略類)網頁游戲《英雄之門》,據稱當時每月營收1000萬元。2008-2009年,以《熱血三國》、《武林三國》、《三國風云》為代表的三國類的SLG游戲引起了一輪網頁游戲投資狂潮,月營收均過千萬。去年,被騰訊收購的游戲谷的《七雄爭霸》月營收過億,創(chuàng)造了網頁游戲營收的奇跡,甚至讓眾多的大型客戶端游戲開發(fā)運營者望塵莫及。2011年還未過半,網頁游戲新起之秀《傲劍》4000萬元/月的收入讓人關注。
全民頁游
業(yè)內人士告訴記者,網頁游戲開發(fā)投入小,開發(fā)人員需求量少,開發(fā)周期短,營銷費用相對較低。另一方面, “做網頁游戲是無奈的選擇”,一位從1994年開始做游戲、一個月前剛剛加盟了一家知名網頁游戲公司的從業(yè)者如是說??蛻舳司W游開發(fā)成本動輒數千萬,需要70-80人開發(fā)至少兩年,營銷成本也高得驚人,至少是千萬級的投入。此前搜狐暢游在發(fā)表一季度財報時公布,其旗下網游《鹿鼎記》將投入1.2億美元的投資,已成為整個網游行業(yè)的一大惡性標桿。
開發(fā)一款網頁游戲的投入就小得多了。以投入較高的網頁RPG游戲為例,要做一款相對精品的游戲,研發(fā)投入需要100萬元左右,15-20人開發(fā)7-8個月即可完成。運營成本也相對較低,花費5萬-6萬元的網絡營銷費用,即可為一組網頁游戲服務器導入萬人級別的注冊用戶。“有些團隊七八個人,美術外包,花上幾十萬也可以做款游戲出來。”
此外,與大型MMO不同的是,每組服務器的用戶數相對平均,使得網頁游戲的運營風險較之大型MMO是相對可控的。“我認為網頁游戲還處于高速發(fā)展期,與大型MMO游戲試產相比,網頁游戲市場距離飽和還需要一至一年半的時間,這說明還有很大的機會。”陜西最大的網頁游戲開發(fā)企業(yè)國龍數碼科技有限公司總經理夏登科說。
據統計,專門從事網頁游戲開發(fā)的企業(yè)已達200多家,市場上運營的網頁游戲也有200余款。與2007年時的個位數規(guī)模相比增長迅猛。
平臺之爭
眾多大型MMO游戲團隊轉戰(zhàn)網頁游戲市場,特別是“船小好掉頭”的中小企業(yè)。企業(yè)的趨利性致使網頁游戲市場迅速升溫。同時網頁游戲以聯合運營為主的營銷方式,使得該領域也成為互聯網行業(yè)大佬的搶灘地。
互聯網三大天使投資人雷軍、蔡文勝和周鴻掉均有出手。“站長之王”蔡文勝最早創(chuàng)辦4399,已成為眾多網頁游戲廠商必須推廣平臺,而雷軍和周鴻掉基本上是同時出手,雷軍投了7k7k,周鴻掉專門建了網頁游戲瀏覽器。此外騰訊、百度、淘寶、千橡均已占據了網頁游戲市場的大半壁江山,迅雷借助下載優(yōu)勢也切入該市場。
據知情人士透露,平臺的效果是顯而易見的,游戲谷未和騰訊平臺綁定前,月營收并不高,迪斯尼等投資人并不滿意其財報,因此將其所持股份賣給騰訊。在由騰訊平臺運營后,月營收竟創(chuàng)造了1億元的神話。正因如此,騰訊此次大舉發(fā)力網頁游戲。
但讓眾多廠商不爽的是,騰訊等大企業(yè)雖已開放平臺,但想要由騰訊運營其游戲,就需要將游戲交由騰訊獨家代理,或者直接被收購。MMO開發(fā)者的悲劇似乎又要在網頁游戲市場重演。
來自:北京商報
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