帝國文明英雄天賦指南點(diǎn)對(duì)才有DPS
時(shí)間:2011-06-11 09:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:【聚俠網(wǎng)帝國文明專區(qū)】英雄天賦指南點(diǎn)對(duì)才有DPS
在游戲中,當(dāng)玩家的功勛值累積到一定的數(shù)值后,點(diǎn)擊主城界面上的“天賦”圖標(biāo),就可開啟天賦。
天賦與玩家在游戲中的功勛值息息相關(guān),而功勛則由玩家通過與除本國之外的其它國家玩家之間戰(zhàn)斗且勝利后獲得功勛值,功勛值最直觀上的體現(xiàn)就是玩家的殺敵數(shù),如此當(dāng)獲得一定功勛后,即可獲得相應(yīng)軍銜,當(dāng)軍銜提升至3,6,9,12級(jí)時(shí)將獲得2點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù),天賦能力主要分為,能力天賦、貿(mào)易天賦、增強(qiáng)天賦、文明天賦、技能天賦、統(tǒng)帥天賦。游戲設(shè)定很有道理,就是每一種天賦所涉及的具體內(nèi)容,玩家只能選者兩項(xiàng)進(jìn)行學(xué)習(xí),因?yàn)榧词故窃诂F(xiàn)實(shí)中,人的天賦大多也都體現(xiàn)于某個(gè)方面,想要成為全才是基本不可能的。
首先來看能力天賦和技能天賦,能力天賦與技能天賦是針對(duì)玩家英雄的具體內(nèi)容,鋼鐵意志增加英雄的力量2%;金槍不倒增加英雄的敏捷2%;統(tǒng)領(lǐng)增加英雄的統(tǒng)帥2%,睿智則是增加英雄的智力2.5%;技能天賦的內(nèi)容分為,生命強(qiáng)化增加英雄的血量10%,法力強(qiáng)化增加英雄的魔法值18% ,熱血精湛增加英雄血量回復(fù)速度6%,法術(shù)精湛增加英雄精力回復(fù)速度5%,很明顯這兩類天賦前者是對(duì)英雄能里的強(qiáng)化,而后者則是對(duì)英雄基礎(chǔ)的補(bǔ)充。
在添加能力天賦點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,玩家根據(jù)英雄的類型來添加,比如力量型比價(jià)鋼鐵意志在配上金槍不倒敏捷加成,英雄的力量速度兼具戰(zhàn)斗力可見一斑,而技能天賦則要根據(jù)英雄的具體情況而定,如果是PK的話,小編認(rèn)為生命強(qiáng)化血量加10%要比熱血精湛血量回復(fù)6%來的實(shí)惠,因?yàn)楦呤珠g過招的話,勝負(fù)往往在一瞬間,等待血量回復(fù)的同時(shí)免不了在戰(zhàn)斗中消耗血量,如此的話,當(dāng)然直接增加血量要好的多。值得補(bǔ)充的是英雄還有增強(qiáng)天賦可以選擇,因?yàn)閮?yōu)勢相當(dāng)明顯,也就不具體點(diǎn)出,玩家在游戲中一定深有體會(huì)。

此外,統(tǒng)帥天賦是主要針對(duì)于士兵而存在的,堅(jiān)韌使部隊(duì)血量增加10 ,強(qiáng)攻使部隊(duì)攻擊增加5,圣甲是部隊(duì)防御增加5,因?yàn)榭梢约觾身?xiàng),對(duì)于士兵而言,強(qiáng)攻和圣甲是最好的選者,這也是很多玩家總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn),在攻擊增加防御增加的基礎(chǔ)上,血量的增加是可以忽略不計(jì)的,就難游戲中具備高攻擊的弓箭手來說,攻擊與防御上的共同加成無疑是如虎添翼,戰(zhàn)斗力抵抗力更上一城樓。
之所以重點(diǎn)介紹以上幾種天賦,是因?yàn)樵凇兜蹏拿鳌分校瑧?zhàn)爭是大多數(shù)玩家所追求的目標(biāo),上述中的天賦則是能提高玩家戰(zhàn)斗力的重要砝碼,當(dāng)然貿(mào)易天賦和文明天賦同樣重要,在游戲中天賦一旦形成,那就是永久加成,不受任何因素的影響而消失,這一點(diǎn)是最具誘惑力的。擁有了天賦就意味著比其他玩家的起點(diǎn)更高,別人再怎么也羨慕不來,還真應(yīng)了那句話“有天賦,咱也沒辦法。”
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