新手必知帝國(guó)文明英雄搭配
時(shí)間:2011-06-11 10:26:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:【聚俠網(wǎng)帝國(guó)文明專(zhuān)區(qū)】新手必知帝國(guó)文明英雄搭配
隨著玩家對(duì)《帝國(guó)文明》的不斷深入,對(duì)游戲中的內(nèi)政建設(shè),文明擴(kuò)張,各種戰(zhàn)場(chǎng)情況也都了如指掌,所謂“玩家的創(chuàng)造性無(wú)窮大”這話一點(diǎn)都不假,由于對(duì)游戲的深入理解,很多玩家不再局限于按照攻略上的步調(diào)走,而是開(kāi)創(chuàng)出適合自己一套的新玩法,比如英雄的培養(yǎng)上,以前都是走極端,初始值哪個(gè)屬性最高就培養(yǎng)使其成為相應(yīng)類(lèi)型的英雄,矢志不渝,可是今時(shí)卻不同于往日咯!

在《帝國(guó)文明》發(fā)展的初期,玩家在英雄的招募上很“偏科”,就是在力量型,統(tǒng)帥型,體質(zhì)型,智力型英雄的選擇上,所追求的就是一枝獨(dú)秀的效果,招募至少四個(gè)英雄,每種類(lèi)型的各一個(gè),到了后期有條件的話再各自裝備相應(yīng)套裝,這樣可應(yīng)付不同的戰(zhàn)場(chǎng),兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,但是這樣的傳統(tǒng)英雄培養(yǎng)模式到了后期,問(wèn)題也就隨之而來(lái)了,比如,純力量型英雄碰上純體質(zhì)英雄的時(shí)候,若雙方裝備實(shí)力相當(dāng),爭(zhēng)鋒相對(duì)時(shí),還真就要面臨最鋒利的矛碰上最堅(jiān)固盾的尷尬境地,對(duì)戰(zhàn)雙方都會(huì)感覺(jué)打起來(lái)比較吃力,想贏想輸都不那么容易,這就是走極端所帶來(lái)的弊端。
發(fā)展到此,有玩家就開(kāi)始顛覆了傳統(tǒng),培養(yǎng)起“綜合型(混搭型)”英雄,首先在英雄的招募上,更加傾向于初始值中有兩個(gè)左右的屬性值較為突出之間的值差不會(huì)很大的英雄,在培養(yǎng)的過(guò)程中也都有意識(shí)地保證雙管齊下,保一增一,意思就是在保證一項(xiàng)屬性領(lǐng)先發(fā)展的同時(shí),另一個(gè)屬性的加點(diǎn)也不能落下,如此到了后期玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)培養(yǎng)出的此類(lèi)英雄,由于素質(zhì)在某兩個(gè)方面較為平均,適應(yīng)不同的戰(zhàn)場(chǎng),在戰(zhàn)斗中會(huì)收獲不一樣的驚喜。
要讓英雄力,統(tǒng),體,智都全面發(fā)展顯然不太可能,但如果側(cè)重于其中的某兩項(xiàng)進(jìn)行培養(yǎng),就完全有可能了,而且效果還不一般。比如,力量和統(tǒng)帥共同組合發(fā)展,這一類(lèi)型的英雄刷怪很有優(yōu)勢(shì),所以練級(jí)速度很快。
玩家完全可以理解,力量強(qiáng),攻擊高,再加上帶兵的數(shù)量人多力量大,這就等于是效果疊加,能不快么?戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)的話,很多玩家選擇力量加體質(zhì)的組合,攻守兼?zhèn)淇闪顚?duì)手無(wú)所適從。這里還有個(gè)小細(xì)節(jié)要說(shuō)明,有的玩家在選擇英雄屬性混搭的時(shí)候,如以上提到的力量加體質(zhì)類(lèi)英雄,在英雄培養(yǎng)初期,玩家還是循規(guī)蹈矩只加其中一個(gè)屬性值,但是越往后發(fā)展的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們將力量套裝穿在體質(zhì)英雄身上,反之亦然。如果所需要達(dá)到的效果與玩家本意有差池的話,他們還會(huì)考慮在首飾武器屬性上做文章??偠灾?,讓一個(gè)英雄能同時(shí)使用幾個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng)就對(duì)了。
此外,玩家在系統(tǒng)活動(dòng)或商城中會(huì)看到有“重生徽章”道具,洗點(diǎn)的時(shí)候利用好,讓合理的屬性值搭配將英雄的潛能發(fā)揮到最大!
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