各塔費用與攻擊力收益計算
時間:2011-06-02 16:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:按照烏托邦給的箭塔與炮塔的數(shù)據(jù),還有我自己在網(wǎng)上百度得來的魔塔數(shù)據(jù)。算出每1塊錢得的攻擊力,發(fā)現(xiàn)……除開炮塔,其他塔的這個收益,全是遞減的;而炮塔的前15級數(shù)據(jù)也不夠好看。通過計算發(fā)覺,這個越投資越不賺……
算法:
箭塔炮塔算法:總傷害/攻擊力*100;(*100是為了好看,要不都是0.00幾的數(shù)字)
魔塔假設(shè)裝上最高等級的寶石,算法不同箭塔與炮塔,并且毒塔與火塔的攻擊力要多加上一次攻擊力,因為攻擊一下后,有DOT傷害,還有塔本身攻擊力一次傷害。
所有算法都是算一次攻擊,把箭塔塔的攻速換算成50的,例如LV1箭塔是18攻擊力,120攻速,換成50是120/50*18=43.2攻擊力,即是如果箭塔打得跟炮塔一樣慢,那么它的攻擊力應(yīng)該有43.2才會與攻速120的箭塔有同樣的效果。
毒炮塔之類的就不算了……
數(shù)據(jù):
箭塔:傷害/費用*100,從第一級開始時5.4,然后遞減到到100級是3.91。
炮塔:從第一級開始收益是3.125,然后遞減到15級是2.498,然后遞增到100級3.18。從這里看,炮塔還是不錯的……但是與箭塔相比后發(fā)現(xiàn),花在炮塔上面的1塊錢不如花在箭塔上的1塊錢值錢,但是從實際出發(fā)看,事實上沒有那么多位置給你造箭塔……?
風(fēng)塔不計,玩TD的都知道減速的意義……
毒塔:毒塔由于需要較長時間來造成所有的傷害,所以假設(shè)河道夠長(意思就是建在入口附近)。
算法:(每秒傷害*21)/塔費用,寶石的費用都一樣,就不計入了,免得數(shù)字太小不方便。
數(shù)據(jù):從第一級的11.2遞減到50級的7.3。
火塔:算法:(每秒傷害*5/)塔費用。
數(shù)據(jù):從第一級6.7遞減到50級3.6。
電塔:算法:每次衰減35%。[塔攻擊力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔費用=(塔攻擊力*1.766)/塔費用。
數(shù)據(jù):從第一級的2.7遞減到50級的1.4。
這些魔法塔的收益……還是毒塔厲害,但是20S,有時候沒毒完船都走出地圖了。






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