傳奇是神馬 頁游界瘋傳《傳奇》將死
時間:2011-07-19 17:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:網(wǎng)頁界得發(fā)展就是興隆盛世,后浪推前浪。前浪死在沙灘上。傳奇的發(fā)展:縱觀國內網(wǎng)游業(yè),歷經(jīng)十幾年風霜雨露,跌跌蕩蕩。到如今,也可謂是百家其爭鳴,萬花斗艷盡芬芳。回首歷史的源點,我們不由想到中國游戲巨頭之一的盛大,這個國內網(wǎng)游業(yè)元老。
2001年7月,盛大正式從韓國Actoz Soft 公司簽約引進《熱血傳奇》,同年11月便在登上了各軟件銷售排行榜首,隨后短短一年間《熱血傳奇》更是猶如摧枯拉朽般席卷全國,恐怖的遞增速度連連爆破在線人數(shù)新高,最后直破70W大關。歷史在剎那間定格,也就在那一刻,它用神一般的姿態(tài)宣告“傳奇”成為了全世界同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡游戲。盛大也因此名利雙收,獲得了龐大的財富與榮耀……

火爆的“傳奇”點燃了中國網(wǎng)游市場,2003年由光通代理韓國娛美德公司開發(fā)的《傳奇3》(2010年由盛大代理運營)正式在中國上線,這款以“熱血傳奇”為基礎而開發(fā)的游戲,令龐大的玩家集團 “斬雞頭,喝黃酒,歃血為盟”紛紛殺進游戲。其勢真如滔滔江水,連綿不絕,壯觀呼…..!
而后《傳奇3》包攬了03年至05年的諸多獎項,如:“網(wǎng)絡游戲首選品牌” “2003年度最佳網(wǎng)絡游戲”“2003年度十大最受歡迎的網(wǎng)絡游戲” “2004年度中國十大最受歡迎的網(wǎng)絡游戲” “2005年最佳引進網(wǎng)游”。這也足以證明了“傳奇”類游戲在玩家心中風華絕代的霸主之姿。


一直被模仿,從未被超越?
如今的網(wǎng)游發(fā)展速度日新月異,但“傳奇”始終以眾人膜拜的目光屹立云霄,成為業(yè)內標桿。各種“傳奇類”網(wǎng)游也如雨后春筍般出現(xiàn),比如就《完美傳奇》,《盛世傳奇》(又名《玉柱傳奇》,聽聞此名我那個風中凌亂啊….)與近期傳聞的《傳奇密傳》等….
無論以上哪款,都打著與“傳奇”相關的旗幟出現(xiàn),甚至其中還有著溫州資本的蹤跡。我勒個去!不得不感嘆,如今網(wǎng)游市場果真熱鬧非凡,各種資本都欲來撈一筆,卻不知能長笑當歌又有幾人?不過同時也不禁感嘆,歷經(jīng)十年風雨,傳奇在玩家心中地位還是如此”牛X” “堅挺”。

因果必有數(shù),萬物皆有定。很多人質疑“傳奇”為何稱之為神作?誠然,以當代的審美線條去評定“傳奇”這款游戲,它沒有華麗的畫面,絢麗的打斗,甚至連人物角色都略顯粗糙。而如今游戲類型早已發(fā)展為3D為主,畫面精美絕倫的游戲更拾之百千。十年間,“傳奇”卻以霸氣恢宏的王者之風屹立不倒,勝似洶涌波濤中一葉扁舟,愜意,瀟灑而行!難道這便是傳說中:“他強任他強,清風拂山崗”的絕世宗師境界?
傳奇是神馬?經(jīng)典何從?
“傳奇”之所以為“傳奇”,它所依的并非游戲本身。驀然回首,歷經(jīng)十年蹉跎歲月,“傳奇”已脫離了游戲物質俗套,從而升華到了另外一種精神層面。它賦予我們的抹除砍怪升級外,還有一種歷史經(jīng)典沉淀的積累,一種令人洋溢青春與激情燃燒的珍貴回憶。這是一種具有特定時代文化的精神享受,是一種情濃溢溢的歸屬感。

傳奇代表一種不能言語的情感,是一種淳樸的心靈寄托。但如今我們卻必須用另一種理性角度去思考,當這種淳樸隨年輪老去,當這真摯的心靈寄托逐漸被城市喧囂所糜爛,我們將面臨何等尷尬局面?
誰可以延續(xù)?難道任由它淪為冰冷冷黑色廢土中的泥沼?難道真把“女人寂寞穿絲襪,男人寂寞玩DOTA”的口號貫徹到死?WOW真的也只是我們唯一的選擇?
凄涼,蕭瑟…..真想掐著某商家的脖子憤怒叫喊:還我傳奇,還我榮耀!
無論是曾經(jīng)的《熱血傳奇》《傳奇3》還是如今的《盛世傳奇》《傳奇密傳》等,無論用什么方式去續(xù)寫榮耀,請拋開腐朽不堪的塵埃,凝聚希望之翼。用心延續(xù)昔日的輝煌。我們不需要種種的自我標榜,只索求一絲淳樸與真摯。而不至于下一代人問我們:啊,大叔!傳奇是神馬?那時候,不要傻眼……曾經(jīng)的輝煌歷史對現(xiàn)在已經(jīng)是過去式了,只有現(xiàn)在輝煌,那才是榮耀。






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