絕地戰(zhàn)爭(zhēng)兵種詳解分析介紹指南
時(shí)間:2011-07-26 10:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:——步兵系
步槍兵
兵種分析:游戲最初始的兵種,攻擊和生命都很一般,初始射程和移動(dòng)都是2格。步槍的造價(jià)比較低,武裝起來容易形成規(guī)模,但是受限于射程太短,基本只屬于前期過渡兵種,而且還不可對(duì)空。
實(shí)用度:★★☆☆☆
機(jī)槍兵
兵種分析:機(jī)槍兵給人一種很?的感覺,雖然攻擊生命防御數(shù)值都比步槍兵高一點(diǎn),但是那初始的一格移動(dòng)實(shí)在讓人無語,射程2格,這樣的數(shù)值基本毫無用處,好吧如果有人說他能對(duì)空的話,那也算是唯一一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
突擊兵
兵種分析:相比老版本的突擊兵有了一定的削弱,主要是在行動(dòng)距離上,原來是4格,現(xiàn)在是3格,老版本中沒有運(yùn)輸兵的時(shí)候,炮灰基本都是是由突擊兵來擔(dān)當(dāng),現(xiàn)在突擊兵已經(jīng)完全被運(yùn)輸兵取代炮灰位置。你說用來戰(zhàn)斗?那初始一格的射程別逗了。
實(shí)用度:★☆☆☆☆
反裝甲兵
兵種分析:玩家都簡(jiǎn)稱反裝甲兵為“反”,顧名思義,攻掠中立部隊(duì)里的裝甲或者飛行部隊(duì)的重要任務(wù)都需要反裝甲兵來擔(dān)當(dāng),其對(duì)裝甲部隊(duì)的攻擊傷害加成也是很可觀的,生命力相比其他兵種稍占優(yōu)勢(shì),是戰(zhàn)場(chǎng)上最常用的兵種之一。
實(shí)用度:★★★★☆
狙擊兵
兵種分析:盡管新版里狙擊兵的初始移動(dòng)距離有所削減,變成了龜爬似的一格,但是狙擊兵超長的射程以及對(duì)步兵系兵種超高的傷害輸出仍然穩(wěn)坐步兵霸主地位,但是可不要得意忘形到忘記自己不能對(duì)空,打裝甲的傷害弱勢(shì)。
實(shí)用度:★★★★☆
運(yùn)輸兵
兵種分析:運(yùn)輸兵是新版中新增的兵種,初始4格的移動(dòng)和超高的負(fù)重能力,實(shí)屬炮灰最佳人選,部隊(duì)出征帶上一定數(shù)量的運(yùn)輸兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的資源也會(huì)多上不少,更重要的一點(diǎn)是在攻打玩家城市時(shí)運(yùn)輸兵掠奪資源的能力是非常突出的。
實(shí)用度:★★★☆☆
帝國突擊隊(duì)
兵種分析:聯(lián)合帝國的特色單位,從射程和移動(dòng)范圍來看,屬于步槍兵的加強(qiáng)版,并沒有什么戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì)。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
聯(lián)邦特戰(zhàn)隊(duì)
兵種分析:自由聯(lián)邦的特色兵種,與聯(lián)合帝國的帝國突擊隊(duì)一樣,屬于步槍兵的加強(qiáng)版,就連數(shù)值都是一樣的。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
——坦克系
裝甲車
兵種分析:一個(gè)裝甲車需要兩個(gè)新兵,優(yōu)點(diǎn)是移動(dòng)范圍高,但射程只有2格,對(duì)地也對(duì)空,每日上線獎(jiǎng)勵(lì)還送現(xiàn)成的,可以當(dāng)炮灰,也可以用來給執(zhí)政官當(dāng)守城的部隊(duì),拿到戰(zhàn)場(chǎng)上打打醬油也可以。
實(shí)用度:★★☆☆☆
反坦克戰(zhàn)車
兵種分析:生命攻擊防御都比裝甲車高一些,移動(dòng)同為4格射程也高一格,問題就在只能對(duì)地不能對(duì)空,組裝本來就是個(gè)問題還耗費(fèi)兩個(gè)人口,有反裝甲兵了誰還用反坦克?
實(shí)用度:★☆☆☆☆
自行火炮
兵種分析:自行火炮的攻擊距離非常遠(yuǎn),初始有4格,雖然移動(dòng)比較難堪才2格。需要三個(gè)新兵的數(shù)量就注定了它不能成為戰(zhàn)場(chǎng)主力的因素。官方定位是用來摧毀城防的,敢問那薄弱又形同虛設(shè)的城防誰放在眼里過?
實(shí)用度:★☆☆☆☆
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