一球成名非RMB玩家前期發(fā)展攻略
時間:2011-08-17 15:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:非RMB玩家前期攻略:
1.加點:
經(jīng)理經(jīng)驗的獲得和權威,以及經(jīng)理等級有關,訓練點獲得和規(guī)劃和等級有關,球票單價和經(jīng)營等級有關,同時經(jīng)理等級還影響球隊攻防、戰(zhàn)術熟練獲得、特別訓練、球員搜索等多方面。可見首選加權威是不用懷疑的,這點基本上沒有爭議了,但是當權威加滿了就出現(xiàn)了分歧,經(jīng)營和規(guī)劃都有自己的特點,由于頻繁更換球員的成本太高,所以不建議頻繁更換,所以訓練點的需求不是特別重要,特別是現(xiàn)在特別訓練和指導獲得更多后,所以建議權威滿后加經(jīng)驗,錢多才是硬道理啊
2.陣型:
由于部分比賽獲得的訓練點是平均分配給所有人,所以球員越多表示訓練速度越慢。應盡可能少球員數(shù)量??梢婈囆臀恢迷蕉嗟男詢r比越低了(需要的替補更多)。所以位置多的首先排除了,剩下的陣型有:352A 352B 361A 451B 532B 在352中邊前衛(wèi)會參與防守的,而邊前衛(wèi)的防守就不要去指望了,排除352 361中的邊前衛(wèi)參照352應該也有防守,因為沒有邊后衛(wèi)嘛,還剩下451B和532B了,這就應該是這個游戲性價比最高的2種陣型了。當然,很多人說442B 442B在不受傷的前提下是不錯,但是為了預防受傷,應設置9個以上替補,想著就累人啊。并且本游戲邊前衛(wèi)的作用不用提了。451B有3個中前衛(wèi),他們的防守肯定是比不上后衛(wèi)的,同時參與防守的記錄也很大,所以理論上不如532B,但是如果自己有3個優(yōu)秀的中前衛(wèi)不用也很可惜是吧。
在不考慮受傷的情況下,有442B和343B可以選擇,如果沒有好邊鋒,選442B有邊鋒選343B,343B參與防守的球員只有后衛(wèi)和中前衛(wèi)4名球員,是訓練最方便的戰(zhàn)術,同時攻擊大于防守,表現(xiàn)在比賽中就是士氣會比較高,當然由于防守的問題,對方的士氣也相對會升高,換句話說雙方發(fā)動進攻的次數(shù)都會增多,這個同532B是恰好相反的,532B的時候士氣雙方都會偏低,所以相對過劇情來說343B優(yōu)于532B。
因為防守球員需要針對所有戰(zhàn)術訓練,而進攻球員只需要訓練你選擇的幾種戰(zhàn)術相關的屬性,所以343B綜合來說是更好的陣型,還有一種陣型343D其實綜合攻防值要高于343B (球員相同的情況下),但是由于邊前衛(wèi)參與防守被放棄。
3.戰(zhàn)術:
戰(zhàn)術其實沒什么好說的,互相克,所以可以首先得到什么戰(zhàn)術就練什么戰(zhàn)術,到中期針對性的加強3種戰(zhàn)術來過劇情就OK ,最好不要選擇涉及屬性多且和陣型關鍵屬性無關的那種戰(zhàn)術。
4.訓練:
建議特別訓練位置盡量多開,有條件5個以上最好,實在不行開4個,少于4個很虧。魔鬼訓練越晚越好。盡心指導由于耗費精力,除非是有好球員需要盡快上場或者精力用不完才點,因為戰(zhàn)術熟練多是要依靠比賽獲得的,所以前期多訓練賽是很必要的。潛力激發(fā)在前期不用過多的最求7,因為非RMB的代金券是有限的,用在關鍵球員身上才好。反正都是要淘汰的球員,浪費代金券不劃算。
各個位置訓練的屬性選擇陣型需要的關鍵屬性和戰(zhàn)術需要的關鍵屬性,陣型關鍵屬性決定攻防,也就是進攻的次數(shù),戰(zhàn)術關鍵屬性決定了一次攻防的進球幾率。其他屬性最好是前期不訓練,球隊實力對勝負的影響至少我還沒發(fā)現(xiàn)。所以每個球員訓練的屬性越少越好。






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記