兵種分析數(shù)據(jù)流 雄霸三國(guó)進(jìn)階
時(shí)間:2011-08-24 15:20:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:無(wú)論是掠奪還是被掠奪我們都離不開(kāi)兵種的對(duì)抗,在兵種上,除去商城的在兵種外,最優(yōu)先選擇的兵種則為騎射,因此在對(duì)抗中,騎射的迅速升級(jí)與多少常常成為了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
所以我推薦優(yōu)先升級(jí)騎射技能并迅速升級(jí)成白馬出先機(jī)這個(gè)遠(yuǎn)射技能。然后再升級(jí)輕騎。很多人可能還不太明白這里面的兵種速度。這里面兵種的速度就是決定誰(shuí)先出手的關(guān)鍵,這就是騎射比射手先出手的原因。
當(dāng)然除去兵種速度和武將加成外,相同速度的則看守城與攻城。如果完全相同速度的兵力對(duì)抗中,系統(tǒng)會(huì)判定守城方優(yōu)先攻擊。(我攻守的時(shí)候感覺(jué)是這樣的,因?yàn)槭氐臅r(shí)候比較少,如果有發(fā)現(xiàn)不同的朋友歡迎多多指點(diǎn))。
還有朋友說(shuō)統(tǒng)御高的武將可以使自己的兵種優(yōu)先攻擊,這點(diǎn)是絕對(duì)錯(cuò)誤的,我曾經(jīng)就試驗(yàn)過(guò)分別用高統(tǒng)御的武將和高勇武低統(tǒng)御的武將攻擊同兵種的城池,并未出來(lái)高統(tǒng)御武將帶領(lǐng)的兵種會(huì)優(yōu)先攻擊。
還有,我發(fā)現(xiàn)有些玩家還不知道兵力的計(jì)算,在兵營(yíng)中把鼠標(biāo)放在兵種之上會(huì)顯示每個(gè)兵種的詳細(xì)參數(shù)。步兵類(lèi)單個(gè)兵力大小分別為甲士>射手>戟兵,騎兵類(lèi)則為重騎>騎射>輕騎。我們可以把刺探到的兵的個(gè)數(shù)乘此兵種單兵力數(shù)。例如我刺探到一個(gè)城池的兵力狀況為:重騎55騎射60輕騎68.則計(jì)算的總兵力值為55*396+60*344+68*340=65540。
常常進(jìn)行攻擊的朋友可以在桌面上建一個(gè)新文件夾列出每個(gè)兵種的兵力值以方便進(jìn)行計(jì)算對(duì)比。升級(jí)兵種的兵力查看可以通過(guò)兵營(yíng)=>兵種升級(jí)。然后鼠標(biāo)放在需要查看的兵種之上便可以顯示。在此不便一一列舉兵種兵力值了。
還有一個(gè)很有趣的情況便是軍隊(duì)的1小時(shí)耗糧數(shù)=兵力總值/100*(1-學(xué)舍的減少耗糧效果)。例:當(dāng)兵力值為56424,學(xué)舍等級(jí)為2級(jí)。軍隊(duì)的小時(shí)耗糧=56424/100*(1-1百分號(hào))=558(注:這個(gè)游戲里面對(duì)小數(shù)都是以省略來(lái)計(jì)算的,所以不存在四舍五入)。軍隊(duì)的攜帶量=軍隊(duì)的總兵力值。這是個(gè)人性化設(shè)計(jì),方便了我們?cè)趽尳贂r(shí)軍力的分配。
另外,雖然在官方的攻略上面有,但我還是想再說(shuō)一下當(dāng)兵力對(duì)抗時(shí),兵力傷害的計(jì)算,因?yàn)樵诤笃诤玫谋N搭配常??梢詭?lái)最低甚至以少勝多的出現(xiàn),當(dāng)然這個(gè)以少勝多還只是在少得不多的情況下。
首先,我們確定了第一回合誰(shuí)先出手后,在不考慮武將對(duì)兵種攻防加成的情況下,計(jì)算對(duì)兵數(shù)的傷害的公式為:(該攻擊兵種的總兵力值*技能攻擊的加成-被攻擊兵種的防御*數(shù)量)/被攻擊兵種的血量(注:當(dāng)有小數(shù)時(shí),小數(shù)點(diǎn)后數(shù)值一律省略) 。
例如現(xiàn)在交戰(zhàn)的雙方都是100白馬。
進(jìn)攻方:(武將攻擊防御加成不算)。
進(jìn)攻方 100白馬 遠(yuǎn)射 防守方 100白馬 這里的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2(5級(jí)科技增加20百分號(hào)攻擊)*0.4(遠(yuǎn)射5級(jí)只有4層攻擊力) 。
防守方 24防御*100白馬+178*100=2400+17800=20200 。
攻擊方 (132攻擊+132*0.2)*0.4*100=(132攻擊+26)*0.4*100=6320 。
計(jì)算防守方的損失 6320攻擊力-2400防御力=3920/178=22(小數(shù)點(diǎn)不算一只)。
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