魔神戰(zhàn)紀精靈屬性及加點攻略全解析
時間:2011-08-30 15:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在魔神戰(zhàn)紀中人物的屬性主要有四大類,力量、敏捷、智力和體力,對于如何加點則要根據(jù)玩家的職業(yè)以及所發(fā)展的路線來加,不能盲目的看別人怎么加你就怎么加,也不管是否合適。如果你是準備走御魔射手這個路線的話,那么就能考慮全力或者兩力一敏的加法,而魔靈則不同,可以考慮全部加在力上面。當然,有的玩家認為加全敏也是正確的,高速的攻擊和暴擊是不容小窺的。
精靈:精靈一族,天生的弓箭手。遠程高傷害輸出是精靈的驕傲,一支支角度刁鉆的箭矢,把與敵人之間遙遠的距離,變成了對方死亡的捷徑!雖然沒有堅如鐵壁的防御,但是神出鬼沒的陷阱術(shù)又剛好是最好的彌補。精靈熱愛自然,無拘無束,是無處不在的自由斗士!
御魔射手:靈妖的克星,遠距離傷害的王者!強大的物理傷害和魔法抵抗能力,讓強大的靈妖在他們面前舉步維艱!
魔靈射手:神出鬼沒的陷阱加上神奇的治療術(shù)等于超強的生存能力!他們是每個團隊不可缺少的多面手!
精靈是魔神中的唯一兼?zhèn)涔艉蜕倭考友o助的職業(yè),無論是副本還是戰(zhàn)場精靈都是很重要的戰(zhàn)斗力,精靈高輸出的職業(yè)可以有效的在副本任務中給BOSS有力的傷害,給隊友足夠的支持,而在團隊作戰(zhàn)中,其強大的攻擊力更是會讓對手膽寒。
精靈是一個隊伍中不可缺少的戰(zhàn)斗力,強大的攻擊力是其不被大家所忽視的資本。但是任何事情都是公平的,既然其擁有強大的攻擊力,那么本身的最大缺點也就是自身的血量和防御,所以注定了其只能在遠距離攻擊不能成為真正主角的宿命。
下面詳細給大家介紹下兩種不同風格精靈的特點:
一、御魔射手 (靈妖祭祀的克星)
御魔射手從名字上大家就可以猜到他是抵御魔法系職業(yè)的,但可以不客氣的說他就是靈妖祭祀的克星,我之所以這樣來說,是因為其技能完全是針對靈妖祭祀的,但同樣如果碰到戰(zhàn)士和刺客則沒有什么太大的勝游戲畢竟是要團隊一起玩才更有意思,所以將會在游戲的團隊對戰(zhàn)中發(fā)揮舉足輕重的作用,因為他可以很有效的給靈妖祭祀以致命的威脅。其技能可簡單分為5大部分。
1、增加自身強大的物理攻擊力和降低對方的物理防御力。資深玩家都明白,魔法類職業(yè)最致命的就是物理防御力低而魔法防御力高,其針對的就是靈妖和祭祀兩種職業(yè)。
2、兩連射,在連射的同時提高自身攻擊力以及攻擊人數(shù)。
3、永久增加自身魔法防御。
4、永久減少自身魔法傷害(按百分比)。
5、打斷敵人技能和原距離使魔法職業(yè)無法攻擊持續(xù)一段時間(太變態(tài)了,雖然說技能恢復時間較長但是百分百命中,這就是靈妖祭祀的克星)
相信看到以上我簡單的介紹御魔射手的技能,沒有人回反對我說御魔射手是靈妖祭祀的克星這句話。其變態(tài)程度可見一般,但同時御魔射手要是碰到刺客和戰(zhàn)士的結(jié)果呢?大家可以去想想看了。游戲永遠是要求角色相互制恒的!!!
二、魔靈射手(攻擊輔助型)
魔靈射手和上面的御魔射手完全是2個極端。魔靈射手走的則是完全的魔法系路線,更有其所謂精靈的特點,有著加血治療的技能,真是名副其實的小精靈!!!魔靈射手的技能很有特點,不但有著強大的魔法攻擊力更有加血等輔助技能。如果一個團隊中擁有著光明祭祀和魔靈射手,那么這個團隊將是難以想象的強大。其由于有著輔助技能,那么我就給大家簡單的把魔靈射手技能分為2種。
1、攻擊技能,不但有強大的魔法攻擊力還可同時讓敵人減速和持續(xù)掉血已經(jīng)擊退對手等諸多效果。
2、輔助技能,加血技能是可以給單個隊友進行加血和在一段時間內(nèi)自身受到傷害后恢復一定的血量,以及可以放置陷阱使敵人出現(xiàn)眩暈持續(xù)減血和睡眠等諸多狀態(tài)。
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