《彈彈堂》彈無虛發(fā)公式攻略
時間:2011-08-08 12:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《彈彈堂》說難不難。說容易但是有很多人不知道怎么玩。有很多老玩家基本來說可以發(fā)發(fā)必中,那么這是為什么呢。其實這不是什么難事。只要好好的熟悉彈彈堂公式,你也可以做到彈無虛發(fā),發(fā)發(fā)必中。下面跟著小編看看吧。

入門篇(了解風向,屏距的可以跳過入門篇)。先介紹公式要用到的數(shù)據(jù),有風向,屏距,力度。重點是屏距,屏距確定好了,公式就簡單了;屏距,就是你和要攻擊的目標之間的距離,右上角的地圖上有一個白色的小框,把小框分成10份,每一份就是1距。

測屏距有2個方法,一個是右上角的窗口,里面的1個長方形就是10距,如果間隔只有半個長方形,就是5距,其他的距離要自己大概的計算一下。另外一個方法就是看自己的游戲畫面,把畫面移動一下,從自己人物的頭開始計算,到另外一邊的邊框,剛好是10距,然后憑感覺就可以大概的計算出屏距了。測量屏距的時候,最好是沒有到你出手,就提前測量好,因為到你出手的時候,有時間限制,一旦時間過了,就浪費機會了。

風力會在戰(zhàn)斗界面的正中間上方顯示,箭頭里的數(shù)字,就是當前風力,下面的小箭頭,就是上回合的風力。以下圖的風力為例子,如果你從地圖左邊打向右邊,遇到以下情況,就是屬于逆風。如果是從地圖右邊打向左邊,則屬于順風。

首先給大家介紹幾個常用的打法,讓大家有個大概的了解,這幾個公式也是大家進入游戲后必須要學會的,因為作戰(zhàn)實驗室會對這幾個公式進行考核,考核通過還會有很好的獎勵,所以對于新童鞋,還是多花點時間去聯(lián)系一下公式吧。
先來說說20度打法:
優(yōu)點:受風力影響很小,基本上可以忽略風力。
缺點:受地形、高差影響比較多,有些地方打不到。
這個公式適合較低角度的武器使用,例如手術(shù)刀,烈火等。這個公式只需要根據(jù)距離來計算力度就可以了,算是比較簡單的一個打法,唯一的難點,就是對于高差影響會很大,如果對于高差計算一點都不懂,那么雙方不在水平線上的,還是盡量不要用比較好。
最適合高角度轟天的65度打法:(按距離計算出力度,按風力改變角度來攻擊對方)
優(yōu)點:受地形,高差影響較小,適合用于埋人。
缺點:受風力影響較大,而且對力度要求比較精確。
推薦武器:轟天,雷霆,司馬,家電
65度打法又稱埋人打法,65變角打法,因為當你從地圖的右邊打向左邊,用這個打法攻擊,使用3叉道具攻擊,3發(fā)子彈都會落到同一個點上,所以想用轟天埋人戰(zhàn)術(shù)的,這個公式必須要學會的,上面的力度表,是根據(jù)距離來計算的,還沒到你出手的時候,也可以提前計算好屏距,然后計算好力度。當力度確定之后,就要確定角度了,這打法又叫65變角打法,所以并不是固定65度的,會受到風力的影響。還沒到你攻擊的時候,可以先把角度調(diào)到65,然后再看風力,如果是順風1.0,那就需要增加2度,就是使用67度,如果是逆風1.0,則要減少2度,需要使用63度。角度按照加減2倍風力,就可以找到適合的角度了。
65變角打法角度=65+2倍風力(順風為正,逆風為負)
處了最經(jīng)典的20度打法和65度打法之外,4399《彈彈堂》最受歡迎的應該是高拋打法,這種打法因為固定力度并且不受高差的影響而深受大家喜愛,在戰(zhàn)斗中,只需要吧精力放在角度的計算上即可準確無誤的大中對手。






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