魔神戰(zhàn)紀(jì)騎士技能加點(diǎn)屬性全攻略 打造最強(qiáng)騎士
時(shí)間:2011-09-26 11:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:騎士:生命值成長(zhǎng)最高的職業(yè),擁有強(qiáng)大的防御能力,但是也可以犧牲防御換取強(qiáng)大的攻擊力!劍與盾的完美結(jié)合,使得騎士進(jìn)可攻退可守,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上盡情揮灑。騎士強(qiáng)調(diào)力量和武器的使用,強(qiáng)健的體魄,堅(jiān)定的意志和過(guò)人的勇氣是騎士獨(dú)有的特質(zhì)!
鐵血騎士:鐵與血澆注出的戰(zhàn)士,強(qiáng)大的物理傷害,卓越的群體攻擊,是當(dāng)之無(wú)愧的戰(zhàn)場(chǎng)之魂!
圣殿騎士:正義的化身,戰(zhàn)場(chǎng)的守護(hù)神!超高的防御和血量使他們成為了戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)法被逾越的城墻!
鐵血騎士: 屬性:全力 加法:驍勇之劍:滿技能狀態(tài)提升15%暴擊率。理由: 騎士所需技能點(diǎn)比較多,沒(méi)轉(zhuǎn)身前 和60前基本沒(méi)能力體現(xiàn)此技能的威力,騎士的物理DPS 才慢慢的體現(xiàn)出來(lái)了,此技能也體現(xiàn)了他的用處,是騎士殺敵的必備技能之一。
沖鋒:轉(zhuǎn)生前 加1點(diǎn),轉(zhuǎn)身后60級(jí)前1點(diǎn),60后根據(jù)情況給予加滿。滿級(jí)狀態(tài)持續(xù)4秒70%的減速 400射程 18秒的冷卻。理由:騎士所需技能點(diǎn)比較多,沒(méi)轉(zhuǎn)身前 和60前基本沒(méi)能力體現(xiàn)此技能的威力,轉(zhuǎn)身后60級(jí)此技能的威力玩騎士的,你懂得。瞬間到對(duì)方身邊,4秒 70%幾乎是挨著打。
擒龍:順帶提下,滿級(jí)狀態(tài) 將450范圍內(nèi)的敵人 拉到身邊 15秒冷卻。此技能 和沖鋒是 共享冷卻的。冷卻時(shí)間和沖鋒差不多,沒(méi)減速。個(gè)人傾向 選擇沖鋒。
不屈戰(zhàn)歌:一直都是滿的,不管轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)都應(yīng)該加滿。滿級(jí)狀態(tài) 30分增加生命25%+500 。理由:用處嘛不用說(shuō),騎士都知道。提下的是 技能加滿的問(wèn)題。有些人一定覺(jué)得加滿5點(diǎn)是浪費(fèi),練個(gè)小號(hào)就好了。我說(shuō)下個(gè)人觀點(diǎn):轉(zhuǎn)身前,60前的技能基本都是加1點(diǎn),此技能加滿還是夠的。轉(zhuǎn)身后 會(huì)加10點(diǎn)技能點(diǎn)也是夠的。
說(shuō)下為什么不開(kāi)小號(hào)的原因,大家都知道魔神這游戲的一些活動(dòng)都是下午2點(diǎn)后的 開(kāi)始了忙碌的 活動(dòng)時(shí)間了:神器,戰(zhàn)場(chǎng),采集,世界BOSS 等等騎士的狀態(tài)都是不可少的 ,每次死亡 狀態(tài)都會(huì)清空,小號(hào)不可能時(shí)時(shí)在身邊。
清算:60級(jí)技能。轉(zhuǎn)身后點(diǎn)1點(diǎn),效果 近身清楚目標(biāo)大部分增益效果。滿級(jí)狀態(tài)冷卻時(shí)間為25秒。 理由:感覺(jué)1點(diǎn)比較合適,技能介紹的 大部分 很有爭(zhēng)議,(主要指那些大招不知道能不能清除,本人不是特別清楚其他職業(yè)的技能不好肯定的給予評(píng)價(jià))目前不明確。
霆審判:加1點(diǎn)。近身打斷單個(gè)敵人的技能吟唱。1級(jí)冷卻44秒,滿級(jí) 冷卻12秒。理由:技能點(diǎn)有限
被動(dòng)系: 鐵血狂怒I:轉(zhuǎn)身前 加5點(diǎn),轉(zhuǎn)身后前1點(diǎn)。滿級(jí)狀態(tài) 永久增加63點(diǎn)攻擊。 理由:轉(zhuǎn)身前沒(méi)什么說(shuō)的,轉(zhuǎn)身后 加1點(diǎn),是的只加1點(diǎn) 前置技能而已。沒(méi)必要再浪費(fèi)4點(diǎn)的技能點(diǎn),轉(zhuǎn)身后 你還在乎那50點(diǎn)不到的攻擊嗎?
鐵血狂怒II:加滿 加滿一定加滿。滿級(jí)狀態(tài) 永久增加 15%物攻 減少 10%雙防。理由:看效果就知道 ,明白人都懂的。
復(fù)仇:轉(zhuǎn)身前 加1點(diǎn),轉(zhuǎn)身后60級(jí)前1點(diǎn),60后根據(jù)情況給予加滿。滿級(jí)狀態(tài) 生命少于70% ,每減少5%,增加一定物理攻擊,最多增加20%。 理由 :鐵血屬于沖鋒陷陣型,此技能屬越戰(zhàn)越勇類。個(gè)人感覺(jué)70前 點(diǎn)1級(jí)較好,70后 有多余技能點(diǎn) 應(yīng)點(diǎn)滿。
緩速,斷臂。轉(zhuǎn)身前 加1點(diǎn),轉(zhuǎn)身后60級(jí)前1點(diǎn),70后有多余技能點(diǎn)看情況給予加點(diǎn)。 理由:額,我目前就一點(diǎn),不知道滿級(jí)效果咋樣,不給予評(píng)價(jià)。
攻擊系: 猛擊I/II/III
秘法之刃I/II/III
順劈斬I/II
盾擊I/II/III
/II回春之劍 技能點(diǎn)有限此些技能都加1點(diǎn),沒(méi)什么解釋。
PK技能:
碾壓之盾:必須點(diǎn)滿?。。。。?!滿級(jí)效果3.5秒 單體暈眩。 理由:配合沖鋒,誰(shuí)用誰(shuí)知道?。?!
禁錮之劍80技能,目前的終極技能。滿級(jí)狀態(tài) 5秒定身時(shí)間?。?!附加傷害也很可觀。 理由:沒(méi)試過(guò),非常想試試
圣靈加護(hù):貌似點(diǎn)1級(jí)- -~!效果15秒 不受負(fù)面 影響??! 理由:騎士PK最怕什么?不是對(duì)方不和你打,就怕減速,暈眩。追不到人,望人興嘆啊~~~技能點(diǎn)夠多就點(diǎn)吧,時(shí)間一樣 就多點(diǎn)血!
崩山斬:根據(jù)情況給予加滿。滿級(jí)效果 使目標(biāo)6秒內(nèi) 受到的物理傷害增加15%。 理由:效果很明顯 ,附加傷害也不錯(cuò)。
極限防護(hù):根據(jù)情況給予加滿。滿級(jí)效果 5秒內(nèi) 減少 40% 所受傷害。 理由:點(diǎn)數(shù)夠 就點(diǎn)滿吧,看效果 就明白。
注:仔細(xì)看不同的地方,這里的加法,明顯攻擊技能都有加的,如果您是普通玩家,怕后期沒(méi)有攻擊,可以按上面說(shuō)的轉(zhuǎn)生前的加,而那個(gè)樓主的加法,明顯攻擊技能都是1,那樣鐵血就廢了!
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