中國網(wǎng)游研發(fā)力量調(diào)查 深圳發(fā)展規(guī)模呈現(xiàn)良性趨勢
時間:2011-09-28 11:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2011年《中國網(wǎng)游研發(fā)力量調(diào)查》廣東地區(qū)研發(fā)調(diào)查前往了深圳、珠海、廣州三個重點(diǎn)城市。記者在深圳走訪了騰訊、中青寶、冰川、尚游等10家頁游企業(yè)。從數(shù)量上來看深圳廠商數(shù)量基本與廣州持平,整體研發(fā)規(guī)模呈現(xiàn)良性上漲趨勢。
深圳研發(fā)人數(shù)平均上漲超20% MMORPG依舊是主流。今年深圳新增了盛游、淘樂兩家研發(fā)廠商。相比去年(增加4家新廠商),雖然在數(shù)量上有所不及,但已有廠商的研發(fā)規(guī)模同比上升卻毫不遜色。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年深圳廠商研發(fā)人員平均增幅超過20%,發(fā)展最快的冰川網(wǎng)絡(luò)甚至達(dá)到了200%。新增的人員主要是投入新游研發(fā)。
今年深圳自主研制的新游數(shù)量為21款,略高于去年。從類型上來看,正統(tǒng)MMORPG游戲依舊是主流,其中回合制類RPG繼續(xù)減少。而除了騰訊的《斗戰(zhàn)神》采用ARPG風(fēng)格、《火力突擊》為FPS網(wǎng)游外,其他廠商并無在類型上做出更多探索。
從畫面表現(xiàn)力來看,3D網(wǎng)游的研發(fā)趨勢更加明顯。今年研發(fā)中的新游有8款3D產(chǎn)品、7款2.5D產(chǎn)品以及6款2D產(chǎn)品。由于2011年中國大陸整體網(wǎng)游市場增速放緩,因此3D新游的宣傳上線周期均有不同程度的延后。游戲廠商們普遍認(rèn)為:2.5D游戲是最適合市場,風(fēng)險較小的類型,而2D游戲制作投入較小,難有創(chuàng)新。
地方政策扶持助力網(wǎng)游發(fā)展 廠商期望政策更具針對性。深圳研發(fā)規(guī)模的良性增長,除已推出產(chǎn)品的良好市場表現(xiàn)外,很大程度上還依托了政策的扶植。例如《廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)》提出的發(fā)展動漫游戲業(yè)計劃以及深圳文化進(jìn)出口協(xié)會對于網(wǎng)游出口的相應(yīng)扶助政策等。
從政策類型上看,大概可分為無息貸款、稅收優(yōu)惠/返還、以及直接資金補(bǔ)助三種。例如冰川今年獲得1000萬元網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)質(zhì)押貸款、中青寶去年獲得4項(xiàng)共計1100萬元產(chǎn)品研發(fā)補(bǔ)貼等。
但從廠商們的反饋來看,相應(yīng)的地方政策還有很大的改進(jìn)提升空間——目前受到政策扶持的網(wǎng)游企業(yè)善屬少數(shù)。同時扶持政策大部分都是針對“動漫游戲產(chǎn)業(yè)” 而非“網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)”,網(wǎng)游僅屬于“網(wǎng)絡(luò)文化”中的一個分類。因此常出現(xiàn)由于對口的政府機(jī)構(gòu)對網(wǎng)游業(yè)了解不足,使得網(wǎng)游廠商希望得到扶持,卻無與之相對應(yīng)的細(xì)分政策給予滿足的情況。
研發(fā)頁游是常態(tài) 移動平臺游戲成新投資熱點(diǎn)。除了客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲外,在研發(fā)調(diào)查中我們可以發(fā)現(xiàn),大部分的游戲廠商同時正在進(jìn)行網(wǎng)頁游戲的研發(fā)。許多中小型研運(yùn)一體的游戲廠商轉(zhuǎn)型專注于研發(fā),而大中型廠商們則致力于構(gòu)建自己的頁游運(yùn)營平臺。
無論從研發(fā)資金還是宣傳費(fèi)用,頁游的成本均顯著提高。頁游的研發(fā)情況一方面得到近期大作市場吸金力優(yōu)秀的鼓舞,另一方面也受到日趨激烈競爭的磨礪。
在產(chǎn)品輸出方面,除國內(nèi)市場外,大量國產(chǎn)頁游在歐洲、北美等市場運(yùn)營并取得不錯的反響。而談到頁游的發(fā)展方向時,廠商們表示開發(fā)能與客戶端網(wǎng)游數(shù)據(jù)互通的頁游或成趨勢,未來頁游將會對客戶端網(wǎng)游的市場帶來更多的侵蝕與沖擊。
另外,移動平臺游戲也成為大中型廠商新的投資熱點(diǎn)。相較于國內(nèi)其他地區(qū)更多的觀望氣氛,深圳的騰訊、中青寶、冰川等廠商均有了實(shí)際的立項(xiàng)或者投資動作。由于移動游戲研發(fā)人才較難招募,同時移動游戲在國內(nèi)市場的盈利能力尚不明確,目前這些動作規(guī)模較小。
相較于端游與頁游,移動游戲的開發(fā)周期更短,研發(fā)成本平均僅需十幾萬。但國內(nèi)用戶相較于海外用戶,對于道具收費(fèi)模式的游戲付費(fèi)水平也更低。因此移動平臺雖被普遍看好,但廠商們紛紛認(rèn)為在更符合市場環(huán)境的新商業(yè)模式推出前,該市場不會有大的發(fā)展與突破。
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