頁游宣傳推廣回歸正途 抵制低俗暴力
時間:2012-01-12 11:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:頁游發(fā)展到今天,為中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的貢獻超過數(shù)百億,2011年網(wǎng)頁游戲市場的實際收入55.4億元,比2010年增長了32.4%,預計2016年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到130.0億元,復合增長率為18.6%。
與此同時客戶端網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入為366.9億元,增長率為30.2%。在市場規(guī)模上頁游與端游仍然不能相提并論,仍有數(shù)位之差,而值得注意的是,兩者在增長速率上相差并不大,頁游市場已經(jīng)回歸理性。
近幾年,網(wǎng)頁游戲快速發(fā)展,早些年增長速率超過百分之二百甚至更高,快帶的增長帶來的是整個市場的盲目擴大,越來越多的投資者進入到這個市場中來,在網(wǎng)頁游戲還未能與端游直接抗衡的市場背景下,為了搶占市場眾多的廠商開始鋌而走險,宣傳推廣的手段層出不窮,低俗營銷成為網(wǎng)頁游戲的特有標志之一。
網(wǎng)頁游戲的特點使得頁游市場迅速成為紅海市場,眾多的游戲廠商的進入,所帶來的并不是整個行業(yè)的蓬勃發(fā)展,運營商數(shù)量的增加并沒有帶來好的游戲,而在頁游行業(yè)所盛行的聯(lián)運的運營模式更是加劇了同行業(yè)的競爭,一款游戲被多個平臺同時運營,為了搶有限的用戶,快速回籠資金,促使一些運營商在宣傳推廣上劍走偏鋒。
而另一些搶不到或者開發(fā)不出好游戲進行運營的廠商更傾向低俗式的營銷所帶來的經(jīng)濟利益。具有性暗示、暴力、各種炒作的頁面、新聞充斥在網(wǎng)絡上,在低俗的同時還不忘侵權(quán),一些網(wǎng)絡紅人或者明星都會被廠商所利用。
隨著玩家對網(wǎng)頁游戲的了解,低俗式的營銷所產(chǎn)生的作用越來越小,玩家已經(jīng)很清楚網(wǎng)頁游戲如今的發(fā)展水平到底是什么樣子,色情、暴力游戲在中國的網(wǎng)絡游戲市場中是嚴格禁的,即使廠商使用的宣傳頁面多么的色情與暴力,對玩家來說吸引力僅僅停留在宣傳頁面本身上,而非游戲。
面對國家權(quán)力機構(gòu)的打擊與玩家的冷漠對待,像色情、暴力這種低俗的營銷方式生存的空間越來越小。因傳統(tǒng)的宣傳方式在成本上的不斷提高,眾多廠商開始將種種惡搞當做宣傳手段,雖然玩家與網(wǎng)友并不排斥這種宣傳手段,如果做的好,還能夠取得意想不到的效果,但是諸如一些穿越以及暴露他人隱私的方式仍然讓廣大網(wǎng)友嗤之以鼻。
玩家對這種宣傳的抵抗力越來越強,在進入游戲時仍然需要到官方網(wǎng)站或者游戲媒體上去查詢相應的資料,并且會看一下網(wǎng)上的相關評論。對于現(xiàn)在的游戲廠商來說,除做一個款好游戲外,做好官網(wǎng)與宣傳媒體的專區(qū)是最保守的宣傳,而不斷增加游戲的曝光率也是吸引新游戲玩家進入游戲的方式之一。
前網(wǎng)科技龔曉明表示游戲的宣傳推廣,無論是玩家還是法律法規(guī)都不介意一些新奇的點子,但是把一些與基本的道德與倫理相違背的還是少一些的好,在這個浮躁的社會中總歸還是有為數(shù)不少的清醒者,對于廠商來說,一次的低俗式的營銷所帶來的短期的利潤增加遠遠比不上在廣大玩家心目形象的丟失,持續(xù)性的正面形象才是維護企業(yè)與游戲品牌的正途。






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