七雄爭(zhēng)霸2車2器1弓詳細(xì)數(shù)據(jù)解析
時(shí)間:2012-01-09 10:23:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:論壇上也有很多2車2器1弓所謂的攻略,那些基本上只是每個(gè)玩家自己實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并不是完整的數(shù)字推導(dǎo)。
如何排陣,一遍又一遍重復(fù)的說(shuō)實(shí)在沒(méi)那么多時(shí)間,所以寫一個(gè)攻略和大家分享。(我自己的陣型是1車1勇士2器1弓,勇士是防敏勇士,專精騎,車)
這篇文章我不說(shuō)怎樣精研,怎樣插寶石,這個(gè)大家都是大同小異。隨便哪都能找到。這里主要是讓大家認(rèn)識(shí)爬樓注意換兵,不要看到換了兵掉很多戰(zhàn)力就不換了,實(shí)際收益其實(shí)大很多)
首先需要引用幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù)和公式:
1.兵種克制攻擊加成數(shù)據(jù)一覽表:
步兵 騎兵 戰(zhàn)車 弓兵 器械
步兵 1.37 0.96 1.35 0.81 1.40
騎兵 1.36 0.92 0.80 1.12 0.70
戰(zhàn)車 0.95 1.09 1.01 0.66 1.14
弓兵 1.53 0.99 1.26 0.91 0.86
器械 1.16 1.18 0.95 1.22 0.89
2.戰(zhàn)力公式: F=(S1/c+S2/d)*K*a^(lnN/lnb)
1、兵數(shù)N:這個(gè)不解釋了;
2、武將屬性S1:帶兵武將的4維屬性和,攻、防、體、敏,包括武將自身的屬性和裝備、寶石附加的屬性;
3、兵種屬性S2:兵種的4維屬性和,包括相應(yīng)階級(jí)的兵種屬性和相應(yīng)科技研發(fā)增加的屬性;
4、專精加成K:以步將為例,帶步兵時(shí)K=1.1,帶騎兵時(shí)K=1.0,帶其他兵K=0.9;(武將晉封后為1.2 1.1 1.0)
5、系數(shù)a:這個(gè)1.27是本人通過(guò)改變兵數(shù)總結(jié)出來(lái)的,用同樣的武將帶500兵和帶1000兵的戰(zhàn)力倍數(shù)關(guān)系為1.27,
由此驗(yàn)證兵數(shù)與戰(zhàn)力的關(guān)系,每增加1倍兵數(shù),提高27%的戰(zhàn)力;
6、系數(shù)b:系數(shù)2就是上述兵數(shù)的提高基礎(chǔ)倍數(shù);
7、系數(shù)c:武將帶兵為1的時(shí)候,武將屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成,為S1/120,此系數(shù)是這樣總結(jié)來(lái)的;
8、系數(shù)d:武將帶兵為1的時(shí)候,兵種屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成,為S2/41.2,有點(diǎn)腦殘……
9、F…戰(zhàn)斗力。
lnN/lnb就是以b為底N的對(duì)數(shù)…這個(gè)…在計(jì)算器上輸入N 然后點(diǎn)ln那個(gè)按鈕,就是lnN的值;輸入b,點(diǎn)ln那個(gè)按鈕,就是lnb的值…然后兩者相除…
好了,有了這2個(gè)數(shù)據(jù)和公式,我們可以開(kāi)始討論了。(先不考慮新科技猝靈的影響,這個(gè)后面討論)
2車2器1弓這個(gè)整型的精華在于前排的車能抗,后排的弓和器能輸出,所有,我們的目標(biāo)是找出最能抗的前排和
輸出最大的后排。
F=(S1/c+S2/d)*K*a^(lnN/lnb)這個(gè)公式可能好多人看不懂吧,看不懂不要緊,我們只研究(S1/c+S2/d)*K這部分,這部分就是(武將屬性總和/120+兵種屬性總和/41.2)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,武將屬性總和36000,兵種屬性總和4120,這樣這部分的總和為(36000/120+4120/41.2)=400,要想總的戰(zhàn)力不變,當(dāng)武將總屬性升到36120時(shí),兵種的屬性就只要4078.8就行了。由此我們可以得出武將屬性120點(diǎn)和兵種屬性的41.2是等價(jià)的!
以我為例:我的器將四維:15128 5265 11062 4535 器械屬性(加了車科技后):1121 871 664 830
當(dāng)我器將帶上器兵后,就等價(jià)于我的器兵屬性變成 :7578 3215 5354 2864 (因?yàn)槲业奈鋵⑹?次晉封的,K這里取1.2)
爬樓時(shí)具體的傷害公式我不清楚,我們就假設(shè)它單位傷害為X,這個(gè)X和攻擊有關(guān),我們實(shí)際輸出傷害就是X乘以傷害系數(shù),比如我們的器打云樓的騎兵,我輸出傷害就是0.70X個(gè)單位。
再來(lái)看看當(dāng)我們把器將換上弓兵。這時(shí)K就變成1.1 等級(jí)后的弓兵攻擊為6947,他能造成0.917X單位傷害,由于變成了弓兵傷害系數(shù)變成1.12,所有輸出的實(shí)際傷害為1.12*0.917X=1.027X
由此我們可以通過(guò)數(shù)據(jù)得出,器將帶弓兵,戰(zhàn)力雖然少了8.3%左右,但造成的傷害多了30%多。同理也能推導(dǎo)出,前排車和騎之間哪個(gè)比較能抗。
看完這位玩家的分析你有木有明白一點(diǎn)呢?~希望可以幫助到你喲~
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