單款手游日收入200萬(wàn) 渠道成移動(dòng)游戲營(yíng)收爆發(fā)點(diǎn)
時(shí)間:2012-10-12 11:44:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:7k7k新聞網(wǎng)訊 10月11日消息,昨天微博上有一位從事無(wú)限游戲研發(fā)的業(yè)內(nèi)人士發(fā)微博爆料,有手游單款單日收入200萬(wàn),并表示智能機(jī)渠道來(lái)的用戶(hù)付費(fèi)能力超過(guò)其預(yù)期。

微博截圖
這條微博一出,立馬引發(fā)熱議,很多人表示不能相信這個(gè)數(shù)字,也有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè)這款游戲就是騰訊旗下的《QQ御劍天涯》。樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎評(píng)論說(shuō):“不錯(cuò)的消息。天朝治下,已經(jīng)沒(méi)有能hold騰訊的領(lǐng)域了。”

《QQ御劍天涯》
目前尚無(wú)資料取證此條消息的真實(shí)性,但若為真,此款游戲?yàn)轵v訊旗下產(chǎn)品的可能性必然最大。最所周知,騰訊游戲業(yè)務(wù)的巨大營(yíng)收并不只是因?yàn)槠煜碌谋姸喈a(chǎn)品,更大的原因在于其擁有巨大用戶(hù)數(shù)量的推廣渠道與平臺(tái)。基于騰訊強(qiáng)大的QQ用戶(hù)平臺(tái),即使是同類(lèi)型的游戲,騰訊平臺(tái)帶來(lái)的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量也必然在行業(yè)里能排到數(shù)一數(shù)二。
在消息未被證實(shí)之前,談?wù)撈涫召M(fèi)模式等還為時(shí)過(guò)早,但根據(jù)眾多業(yè)內(nèi)人士紛紛猜測(cè)的情況可以證實(shí)兩點(diǎn):第一,騰訊游戲的推廣渠道是公認(rèn)的強(qiáng)勢(shì);第二,對(duì)于手游行業(yè),渠道推廣是至關(guān)重要的。

《QQ御劍天涯》截圖
目前手機(jī)游戲發(fā)展前景明朗,移動(dòng)游戲已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的領(lǐng)域。雖然說(shuō)在這一領(lǐng)域大家都是新手,看似公平的起點(diǎn)對(duì)于中小游戲企業(yè)是一次千載難逢的機(jī)遇,然而事實(shí)上,騰訊等公司已經(jīng)掌握了更好的產(chǎn)業(yè)推廣渠道,等于說(shuō)是在發(fā)展上擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
無(wú)論是什么平臺(tái)上的游戲作品,游戲本身的優(yōu)秀只是其成功的一部分因素,發(fā)行與推廣的渠道也是重要的制約因素。舉例來(lái)看,傳統(tǒng)的PC游戲就有一套成熟的產(chǎn)品發(fā)行模式,開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商之間有良好的分工和協(xié)作。
對(duì)比之下,目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)產(chǎn)品越來(lái)越多,而廠商研發(fā)的產(chǎn)品要使用戶(hù)接觸到卻越來(lái)越難。究其原因,在于國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,渠道呈現(xiàn)出分散化的形態(tài),而且大多數(shù)用戶(hù)并沒(méi)有什么品牌意識(shí),只是跟著產(chǎn)品走。
有游戲開(kāi)發(fā)者抱怨說(shuō):“國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的推廣渠道太分散了,我們根本伺候不過(guò)來(lái)。” 一款新的手機(jī)游戲想要從數(shù)以萬(wàn)計(jì)App中浮出于用戶(hù)面前,必須借助渠道,然而渠道分散了,相應(yīng)推廣成本隨之增加。

手機(jī)游戲
手機(jī)游戲的市場(chǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)要大于傳統(tǒng)PC游戲的市場(chǎng),目前手游的發(fā)展才剛剛開(kāi)始,廠商們對(duì)其渠道的重視也在加強(qiáng)。然而通過(guò)這條微博和評(píng)論的情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)行業(yè)對(duì)于渠道帶來(lái)的收益等各方面認(rèn)知還不夠成熟,未來(lái)手游廠商們需更加注意產(chǎn)品渠道的拓展。
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