大俠傳羽刀技能加點/俠侶異獸選擇/職業(yè)PK打法全攻略
時間:2012-10-25 17:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:刀這個職業(yè)想必很多刀客都玩得有點力不從心了,在這個群攻當(dāng)?shù)赖哪甏绾尾拍苡械兜囊幌?,下面我花點時間給廣大刀客們分享一下我的經(jīng)驗。
本人V7,73級,可以說是小R吧,戰(zhàn)力**情況下39萬。目前天梯排名前三(偶爾會輸?shù)降谌b侶配置,令狐(資質(zhì)1035,技能羅剎絕+黃泉斬,被動:血,攻,爆)加方正(資質(zhì)750,技能悵恨+九轉(zhuǎn),被動血,內(nèi)功,暴擊)(由于前期不會玩,隨大流用了這兩個俠侶,現(xiàn)在甚是后悔,不過也不是一無是處)。異獸配置大鳥。裝備配置,目前無套裝,4件70橙裝,其他60混搭。主要三圍:命中**過后9200,暴擊不**16000,速度**過后14000,閃避和韌性各3500左右。
下面先從刀裝備配置上說起,由于沒有群攻技能(新版本出了群攻,可入手難度大,消耗真氣多,不推薦使用。)所以更大程度上更依賴主角,在群攻盛行的現(xiàn)在想靠俠侶獲勝,幾率微乎其微。
首先,想成為一名刀客,必須滿足暴擊和速度這兩點。如果沒有暴擊,或者暴擊太低,現(xiàn)在任何職業(yè)隨便堆點韌性,你就失去了獲勝的優(yōu)勢。第二速度,作為刀的招牌技能,燃木是依賴速度提高傷害的,所以在能力允許的情況下盡最大可能把速度暴擊都洗出來。
其次該滿足的則是生命和命中,生命是提高你自己的續(xù)航能力,以及提高14階玄虛刀法的爆發(fā)傷害,命中則是避免關(guān)鍵一擊出現(xiàn)未命中,刀現(xiàn)在輸要么是實力碾壓,要么就是關(guān)鍵的技能被對方閃避掉。至于外防,內(nèi)防,閃避,韌性,不比過多考慮,一般站2號位的刀那這幾個屬性意義不大,維持在3000-4000即可,防御維持在5000-6000即可。
第二,關(guān)于技能排序。這點事刀最大的靈活機(jī)動的體現(xiàn)之一。打不同的職業(yè)有不同的打法,技能順序也是不一樣的。下面我就簡單說下同戰(zhàn)力情況下打各個職業(yè)的打法。
1:刀VS劍。
劍的強勢毋庸置疑,俠侶**。經(jīng)常性3-4回合后,刀這邊只剩一個殘血的主角,這是司空見慣的事情。但是如果劍敢站1-2號位和刀對位,那么這個劍要么實力碾壓你,要么就是**,現(xiàn)在的劍大多都是雙異士流打法,人物3號位,所以刀很難對他形成威脅。劍14階冰川過后,刀更是力不從心,但是同樣14階,刀也有了翻盤神技-玄虛刀法。
玄虛刀法在刀血越少時傷害越大,所以要好好利用這一擊必殺的機(jī)會,在劍沒有搞死你主角前,一刀秒殺他,這點很關(guān)鍵。至于玄虛應(yīng)該放在第幾技能,作為一個玩游戲而不是被游戲玩的玩家,是要在每次戰(zhàn)斗中總結(jié)經(jīng)驗的,要注意對方的攻擊力在什么個水品,在第幾輪基本能打掉你3分之2的血,玄虛就放在第幾技能,因為在相同戰(zhàn)力下,一個三分之一血的刀放出的玄虛,絕對可以秒殺掉一個劍。當(dāng)然這個方法不是絕對每次都贏,比如你命中不夠,很可能玄虛被對方閃避掉,暴擊不夠玄虛不出暴擊也對劍夠不上威脅,總的來說刀跟劍打,勝率還是不是很高。
2:刀VS槍
在這個槍玩家到處罵街的時代,刀VS槍還是有一定的難度。因為很多槍玩家沒有發(fā)現(xiàn)槍的強勢玩法,在我們區(qū)有個槍,雙異士(方正加周芷若)異獸狐貍。主角血攻,猥瑣3號位,靠群攻嘲諷輸出,方正的絕技也是輸出,周芷若狐貍完控3號位。這樣的打法最大程度的提高了槍的續(xù)航能力,本人比他高接近5萬戰(zhàn)力有時都會輸給他。所以刀遇到一個站一號位和二號位的槍基本無壓力,站3號位就很頭疼了。
但是槍這個職業(yè)的的破綻很大,就是他的群體嘲諷(漫卷星河),這個技能一放,刀就要抓住機(jī)會狠勁的打,把燃木,修羅,調(diào)整到對方出漫卷星河的時候釋放,同戰(zhàn)力情況下,槍很難招架住這兩個技能,如果加上俠侶群攻兩下,槍幾乎必死。關(guān)于站位,刀可以根據(jù)對方的技能而定,如果對方猥瑣3號位且沒有單攻技能,可以站1號位配合俠侶秒殺對方1號位拉開差距,如果對方出現(xiàn)單攻技能,則猥瑣2號位,配合玄虛刀法,盡量做到玄虛,燃木,修羅,這三個技能都是打在對方主角身上,那么你就完全掌控戰(zhàn)斗的主動權(quán)了。
3:刀VS扇子
這個職業(yè)我不做過多評價,因為本人這區(qū)扇子沒有高端玩家。但是刀要想打過扇子,最重要的一點則是避開對方反彈傷害的兩回合,比如燃木,修羅等高傷害技能不要在對方釋放反彈時發(fā)動,或者不要攻擊對方主角。其次,利用速度高優(yōu)勢,在對方釋放反彈技能之前,將對方打殘,放反彈技能之后,補刀殺死,降低反彈的戰(zhàn)斗效率。新版本過后扇子的新技能目前還沒測試,希望有高玩指點。
4:刀VS刀
刀VS刀其實沒什么好說的,一句話比暴擊比速度,比爆發(fā)論,誰運氣好就誰贏。。。。大家都單攻,所以比較公平,至于站位由于刀的站位靈活多變,這里就不一一進(jìn)行講解。
總而言之,刀這個職業(yè)褒貶不一,在群攻當(dāng)?shù)赖娜汗マD(zhuǎn)里,刀確實很不占優(yōu)勢,但是我們無法改變,只有在這個極度不平衡的游戲里找到屬于自己的生存之道。希望所有的刀客都能堅持下去。以上只是自己的一點薄見,希望能夠幫助大家。
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