《名捕志》新游試玩:系統不實用 引導強勢
時間:2012-10-25 17:20:00 來源:聚俠網 作者:任務推進&戰(zhàn)斗系統
游戲采用了劇情副本結合推圖的闖關模式,游戲被一幅完整的大地圖分為不同的區(qū)域,除了六扇門、神侯府在內的四個功能地圖之外,其余地點進入后便相當于進入了一個劇情副本,玩家以老式RPG那種自身不出場的形式點選場景中可以互動的NPC或怪物推進游戲。
游戲采用的是單線的殺怪進程,其實就是殺了一個怪另外一個怪才會出來,也算是一個比較獨特的推圖模式。
游戲采用了自動回合制的戰(zhàn)斗模式,九宮格的角色站位模式,但是似乎玩家不能夠布置角色陣型,不能夠使戰(zhàn)斗與角色成長聯系起來。這種模式在一定程度上解放了休閑玩家,同時也削弱了玩家對戰(zhàn)斗的控制權。
游戲可以進行組對戰(zhàn)斗,但是組隊之后玩家卻是各打各的,完全沒有體現出組隊的必要性。


角色成長
游戲采用的是數值強化的角色成長模式,等級的提升更多的是作為裝備強化和技能升級的一個基礎鋪墊。
游戲中設置有大量常見的裝備強化、寶石鑲嵌、物品合成系統,以幫組玩家快速地提升戰(zhàn)斗力。游戲設置了靜修系統,為不能持續(xù)玩的玩家提供了很大的方便,玩家可以在每天占卜出今日五行后選擇相對應的五行房間掛機升經驗。

文章很贊,分享給朋友






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記