《仙游傳》新游評測:畫面清晰 勝利目標單一
時間:2012-11-13 17:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:


任務推進&戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從本質(zhì)上來講《仙游傳》的任務進程應該屬于推圖闖關模式,玩家在“大地圖”上完成仙將招募武器煉化等工作,然后進入仙游境完成一個個關卡。
但不知是因為游戲完成度低還是制作組刻意為之,作為一款創(chuàng)新模式的頁游,《仙游傳》居然跟本就沒有任務系統(tǒng),而且新手引導也是少得可憐,基本上從一開始游戲便把整個世界扔在玩家面前,沒有目標,沒有進程提示,玩家所能做的只是一關一關扔骰子打怪獸而已,時間一長實在是讓人對這種單調(diào)的模式提不起興致。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了自動即時制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗開始前玩家可以選擇戰(zhàn)斗中角色要攜帶的技能,然后看著電腦運算動畫就好。
實話實說,游戲在戰(zhàn)斗方面比較無趣,而且也過于頻繁了些,玩家通關一次地圖三分之二的時間都在戰(zhàn)斗,那些讓人期待的小游戲,智力問答,挖寶等大富翁模式獨有玩法在地圖中所占比例很少,再加上游戲放棄了買地投資的基本設定,使得《仙游傳》空有一副大富翁的皮囊,內(nèi)里卻并不出彩,實在有些可惜。


文章很贊,分享給朋友






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記