神曲三大職業(yè)對比任務(wù)/經(jīng)驗/戰(zhàn)場PK 戰(zhàn)士地位剖析
時間:2012-11-17 11:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神曲有三個職業(yè),弓箭、法師和戰(zhàn)士。目前,戰(zhàn)士的玩家越來越少,其他職業(yè)的玩家也還好,至于原因的話,我們來看看一位資深玩家的吐槽。他分析地很透徹,和小編想法類似~來看看職業(yè)PK吧:
一、日常任務(wù)篇
1、單人副本——這個沒什么說的,難度不高,各職業(yè)均沒什么難度,其中法師因群技能通關(guān)最快,弓箭其次,戰(zhàn)士最慢。
2、多人副本——法師—— 回血與凈化技能——副本必需職業(yè);
弓箭——冰封、驅(qū)散、減傷等技能——副本必需職業(yè);
戰(zhàn)士——所謂高攻,擁有戰(zhàn)神之盾,但技能設(shè)置原因,有戰(zhàn)神之盾必須犧牲高攻,且戰(zhàn)神之盾冷卻60秒——副本中可有可無的
職業(yè),或者說是拖油瓶職業(yè)。
結(jié)果:2法師2弓箭是過多人副本最佳搭配,戰(zhàn)士可有可無。
3、迷宮——低級法師——回血,魔防高——同等戰(zhàn)力輕松過100層;
低級弓箭——冰封、暴擊、減傷等——同等戰(zhàn)力輕松過100層;
低級戰(zhàn)士——死纏爛打,魔防低——同等戰(zhàn)力過90層困難;
結(jié)果:當初看著同戰(zhàn)力的弓和法師過100層,自己還為80、90層苦惱,想必戰(zhàn)士心里充滿了不甘吧,那可是意味著
少得無數(shù)的迷幣和經(jīng)驗吶。
4、深淵——高級弓箭——冰封、減傷、暴擊、破甲——同等戰(zhàn)力輕松過10層;
高級法師——回血、魔防高——同等戰(zhàn)力較輕松過10層;
高級戰(zhàn)士——死纏爛打,大招出招時間長,魔防低——同等戰(zhàn)力,吃遍大藥也得看運氣能否過10層;
結(jié)果:同樣是3個迷宮鑰匙,想要收獲與弓箭和法師同樣的經(jīng)驗和靈石,戰(zhàn)士要付出幾倍的努力。
5、世界boss——弓箭——基本技能和破甲冷卻時間1秒,可連續(xù)釋放——暴擊——同等戰(zhàn)力獲得最多金錢和戰(zhàn)魂;
法師——基本技能冷卻時間1秒,可連續(xù)釋放——技能釋放迅速——同等戰(zhàn)力獲得較多金錢和戰(zhàn)魂;
戰(zhàn)士——基本技能冷卻時間5秒,不可連續(xù)釋放——大招釋放遲緩——同等戰(zhàn)力獲得很少金錢和戰(zhàn)魂;
結(jié)果:同等戰(zhàn)力不同職業(yè),戰(zhàn)士在世界boss中墊底;很多服,世界boss前十根本看不到戰(zhàn)士職業(yè);
二、戰(zhàn)場pk篇
戰(zhàn)場——各種職業(yè)各有優(yōu)勢,這點必須承認,相對較為平衡,其中戰(zhàn)場中法師最有優(yōu)勢,源于群攻和回血技能,特別是新士兵魔劍士,對法師幫助最大。戰(zhàn)士和弓箭因難以大量回血,戰(zhàn)場中一般需要打掉對方守衛(wèi)以獲得積分用來回血。
至于三種職業(yè)的pk,同等戰(zhàn)力情況下,各有特色,互有勝負,天賦等級等因素影響復雜,并無明顯高出其他兩種的職業(yè)。
多人競技——隊伍中一般至少有1名法師,群攻與回血技能在多人競技中實為最有效技能;
弓箭以其出色的暴擊與打后排技能,在多人競技中相對較為容易組隊;
戰(zhàn)士一般在多人競技中頂在前面,雖攻擊高,但所需怒氣多,出招慢,一般等不到出大招,戰(zhàn)斗已結(jié)束,是多人競技中較不受人待見的職業(yè)。






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