七雄Q傳騎兵怎么選擇 騎兵優(yōu)劣勢解析
時間:2012-11-28 17:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在七雄爭霸游戲中,很多玩家不知道騎兵怎么選擇,騎兵有什么樣的優(yōu)劣勢,本文將為玩家詳細的介紹。
騎兵道路是艱難的,開區(qū)的時候我發(fā)現(xiàn)別人過了千重30我卻在千重20躊躇,于是在前期我選擇了招募2個車將來彌補騎兵了不足。
我的3騎2車前期遇到2步3弓很尷尬,勝算太小了,前期打仗吃虧太大。
車騎在作為哨兵不如5弓那么犀利。
選擇騎兵你會發(fā)現(xiàn)傷亡大的驚人。我同學(xué)3器2步以前千重50每天2次最多也就死6000兵,我最少8000。車騎一直都死的很慘,這個是發(fā)展最大的阻礙,3級盟前我們已經(jīng)開始打盟戰(zhàn)那時就吃了不少虧。畢竟都是近戰(zhàn)單位即使現(xiàn)在也是很費兵。
騎車流在對付步弓和步器的時候有些尷尬,不如弓器和5器那么瀟灑地等對面前隊送死。
騎車流攻擊有封邑的城池有些送死的感覺,如果下面的敵人優(yōu)先被消滅,而1號位還有敵人5隊兵會一擁而上卡在一起,結(jié)果走到城池地下會出現(xiàn)卡位的現(xiàn)象,結(jié)果就是后面的笨蛋在等前面的讓位置,前面的呆呆被城防砸死。
騎車在打步兵時略顯乏力,車兵因為有兵種相克并且體力對攻擊略有加成所以還有些輸出,騎兵太郁悶了我暴擊暴擊再暴擊(媽的老子都快被你后面的射死了你還不躺……)。
以前我真的覺得騎兵是個大傻瓜,遇到對面器械的時候會先挨打,如果出個突破技能會傻傻站在那里很久,太被動了,但是后期發(fā)現(xiàn)劣勢也可以變?yōu)閮?yōu)勢。
也就是說騎兵前期發(fā)展比較艱難,將的平均等級也比別人低,對面前期可以換陣型,但是騎兵和別的兵種配合很少有人愿意,即使每天只爬樓也必須有充足的羊。
前期雖然艱難,一度陷入銅幣不足的窘境,但是終于有一天我發(fā)現(xiàn)我可以開心地笑了。
優(yōu)勢(前期說騎兵有什么好除了拉風(fēng)真的想不出還有什么):
因為5個都是近戰(zhàn),所以騎兵的突破有時候讓人很意外,比如對面已經(jīng)被包圍,明明沒有站位點的時候后面的騎兵放個突破補充了近戰(zhàn)太多卡位的尷尬。
雖然現(xiàn)在只是三階兵但是在現(xiàn)階段我發(fā)現(xiàn)車和騎的地位發(fā)生了很大變化,以前是車兵能抗,充當MT;后期漸漸發(fā)現(xiàn)沒打敏石頭的器械和步兵打騎兵太多煙花,反而車將死的慘兮兮,并且騎兵總是比車兵先走一步,車兵技能的巨大殺傷以及對弓步的克制成為了穩(wěn)定輸出。玩車時間長的玩家肯定深有體會,車兵確實沒想象中那么耐打,和步兵有很大差距,所以弓車流經(jīng)常碰到小弓被打的嗷嗷叫,在車騎流后期騎兵因為先動一步吸收了大部分傷害,大幅度減少車兵的傷亡。
也就是說,騎兵在后期既能依靠人品吸收傷害也能靠暴擊提供輸出。騎兵在對付器車步方面在后期一直很強悍,唯一的不足時打弓的時候有些依賴躲閃,如果被弓直接命中那么后果真的很嚴重,不過在對方是同級寶石的有弓陣型時,我發(fā)現(xiàn)打弓的時候一般被弓暴擊的幾率小很多,而且有車兵在所以不用擔(dān)心很多。
實踐證明騎車流雖然在對付步弓方面沒有什么優(yōu)勢但是可以對付其他很多的陣型,尤其在對付有器械的所有陣容以及5車方面優(yōu)勢非常明顯,這一點異常重要。
講一個有發(fā)現(xiàn)的布陣:騎車騎車騎vs器步器步器or弓步弓步弓or弓器弓器弓(遇到3步2器和3步2弓有些吃虧)一般我在5號位放的是果敢騎,有點發(fā)現(xiàn)是我4號位的步兵一旦被消滅那么騎兵會很快甩給對面器械一個突破(幾率約在百分之80),然后幾乎沒受過什么攻擊的車兵會很快沖到對面,騎兵憑借高躲閃吸收了器械大部分的輸出保證了車兵的生存。
有一段時間沒玩所以百戰(zhàn)現(xiàn)在掉在騎兵,目前戰(zhàn)力6700,每天一個將去合璧,百戰(zhàn)只上4個將,百戰(zhàn)在騎士的多是4600——6000的人幾天下來百戰(zhàn)依然全勝,4個將是5200戰(zhàn)力,即使遇到戰(zhàn)力5600的弓步弓步弓依然大勝。
也就是說在很多人眼里騎兵行如風(fēng),難以和其他兵種配合,是個純近戰(zhàn)攻擊輸出兵種。但是到今天我發(fā)現(xiàn)騎兵后期的MT實力可以排在車兵之前步兵之后,關(guān)鍵的關(guān)鍵是車騎不僅在理論還是實戰(zhàn)方面遇到很多很多很多陣型都不吃虧騎兵終于在中期開始閃光了,并且我相信騎兵在今后會給大家?guī)砀嗟捏@喜。






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