《辣女神珠》新游試玩:服務(wù)器順暢 系統(tǒng)不完善
時間:2012-12-22 17:13:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:角色成長
的角色成長模式以數(shù)值強化為主,角色等級的提升只起到對裝備強化上限的一個輔助作用。許是因為處于壓力測試階段,目前游戲內(nèi)的成長玩法相對較少,只有裝備強化、武將訓(xùn)練和商戰(zhàn)玩法,而且其中商戰(zhàn)玩法主要是獲取金幣而非屬性加成,更顯得提高角色戰(zhàn)斗力的途徑略少了些。另一方面游戲中玩家創(chuàng)建的不出場角色也有等級和軍銜提升系統(tǒng),軍銜提升后玩家能夠獲得更多的可出戰(zhàn)武將與神珠,這里也提醒各位玩家不要忽略了及時升級自身的軍銜。


任務(wù)推進&戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在任務(wù)推進上采用劇情任務(wù)模式,游戲的地圖有些小家子氣,除去新手村是一個橫版場景外,其他的地圖都是一個尺寸固定的靜態(tài)背景,NPC角色會隨著劇情的推進自動出現(xiàn)在每個場景中,這一設(shè)計剛開始還真讓人有些不習(xí)慣。制作組對劇情渲染的力度不大,不過完全娘化了的關(guān)二爺、張三爺和趙將軍還是給小編留下了很深的印象。
游戲的戰(zhàn)斗有些類似于自動戰(zhàn)棋模式,戰(zhàn)斗時角色的行動分為移動和攻擊兩部分,但因為是電腦AI自動運算的,而且沒有網(wǎng)格顯示,所以給人的觀感多少有些奇異。游戲中的布陣系統(tǒng)對戰(zhàn)斗的影響力不大,玩家角色很少按照陣法的布置來移動,說起來只要派上場就好,倒也省去了玩家不少心思。
另一方面游戲中有獨特的神珠系統(tǒng),聽起來奇幻,但實際說來神珠就相當(dāng)于戰(zhàn)前布陣時玩家安放到戰(zhàn)場上的地雷,敵方角色接觸后便會釋放神珠的效果,算是一個有新意的系統(tǒng),可惜目前與游戲融合的太淺了,希望制作組后續(xù)能夠?qū)@一創(chuàng)意進行更細(xì)致的加工。






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