《圣杯傳說》新游試玩:合擊系統(tǒng)獨(dú)特 引導(dǎo)不完善
時(shí)間:2012-12-07 17:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:任務(wù)推進(jìn)&戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《圣杯傳說》在任務(wù)推進(jìn)上以劇情任務(wù)為主,并加入了大量的劇情副本,不過看得出制作組在這方面應(yīng)該是并未投入太多的心血,沒有電影式過場,沒有特寫對話,那些對情節(jié)渲染有追求的玩家怕要失望了吧。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了自動(dòng)回合制模式,角色技能的釋放會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗積攢的怒氣值情況自動(dòng)運(yùn)算,應(yīng)該說AI還是比較高的。這里不得不提到的是游戲獨(dú)特的戰(zhàn)法系統(tǒng),具體來說游戲中三大職業(yè)每兩兩組合或3人一隊(duì),根據(jù)職業(yè)搭配的不同都會(huì)出現(xiàn)不同的合擊技能,每種合擊技側(cè)重點(diǎn)各有不同,到時(shí)候如何搭配怕是需要玩家好好花一番心思了吧。


角色成長
《圣杯傳說》的角色成長模式以數(shù)值強(qiáng)化為主,角色等級(jí)的提升只是用來開啟更多的戰(zhàn)法和為裝備強(qiáng)化提供等級(jí)上限??傮w來看游戲的角色成長玩法還是比較豐富的,裝備強(qiáng)化,技能訓(xùn)練,靈魂修煉這類常規(guī)系統(tǒng)一個(gè)不缺,同時(shí)游戲中的戰(zhàn)法似乎也能升級(jí),但目前小編還沒太弄明白其升級(jí)的條件,看來需要玩家自行到游戲中摸索一番了。


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