帝國(guó)爭(zhēng)霸排兵布陣攻略 帝國(guó)爭(zhēng)霸攻略列表
時(shí)間:2012-02-10 09:47:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:《帝國(guó)爭(zhēng)霸》有很多人都說(shuō)不會(huì)玩,其實(shí)這款游戲很簡(jiǎn)單,只要注意一些小地方,要升級(jí)和賺錢都是比較容易的,下面就來(lái)引述幾位資深玩家的秘訣!
下面要為玩家們帶來(lái)的是網(wǎng)頁(yè)游戲帝國(guó)爭(zhēng)霸排兵布陣方面的介紹。能夠合理排兵布陣的人總能在帝國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),那么現(xiàn)在我們就來(lái)了解一下帝國(guó)爭(zhēng)霸排兵布陣方面的介紹吧。
所謂布陣,要分兩個(gè)步驟講1.戰(zhàn)斗的詳細(xì)流程到底是怎樣的答:按兵種速度排序,交互行動(dòng),每格戰(zhàn)斗結(jié)束后都重新計(jì)算行動(dòng)順序,和格子對(duì)陣。
很多人看到自己或他人的戰(zhàn)報(bào),對(duì)結(jié)果不能理解,覺得戰(zhàn)斗計(jì)算是不是有問題,可以明確的告訴大家,設(shè)定好的程序戰(zhàn)斗計(jì)算,是不會(huì)有問題和BUG的,大家對(duì)戰(zhàn)斗流程的理解不夠而已。
先談速度高低決定部隊(duì)行動(dòng)順序的問題,兩陣對(duì)圓之后,哪個(gè)格子的部隊(duì)最先行動(dòng)呢?不管是對(duì)方格子里的,還是自己格子里的,只要是英雄擅長(zhǎng)兵種,被英雄的速度值參數(shù)加成以后,速度最高的部隊(duì),一定最 先行動(dòng),依此類推到下一個(gè)次高速度的部隊(duì)行動(dòng)。
那么,格子對(duì)格子的安排,是怎么計(jì)算決定的呢?在速度決定行動(dòng)次序的前提下,單純的以為第1格固定對(duì)對(duì)方第1格,第5格固定對(duì)對(duì)方第5格,那是不對(duì)的。
在最先行動(dòng)的部隊(duì)行動(dòng)以后,有了戰(zhàn)斗結(jié)果了,這時(shí)候,會(huì)依照該戰(zhàn)斗結(jié)果,重新計(jì)算格子對(duì)陣安排,舉例,己方第1格是10個(gè)弓騎兵,2、3、4、5格是重弓,對(duì)方第1格是1個(gè)重弓,2、3、 4、5格是弓騎兵。
己方英雄對(duì)弓騎兵的速度加成比對(duì)方高,己方弓騎兵先行動(dòng),10個(gè)弓騎兵輕松殺掉對(duì)方單兵弓,這樣對(duì)方的第1格空了,接著輪到 對(duì)方第 2、3、4、5格的弓騎兵同時(shí)行動(dòng)(假如后面格子還混有其他速度慢的兵種就只有弓騎兵先行動(dòng))。
這時(shí)候?qū)Ψ?、3、4、5格的弓騎兵可不是固定按最開始的排列攻擊己方的2、3、4、5格子的重弓,而是對(duì)方全部往前移動(dòng)一個(gè)格子,對(duì)上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在這1回合將旁觀不參加戰(zhàn)斗,因?yàn)檩啿簧稀?/p>
這個(gè)過程類似彈夾壓子彈上膛,前面的空了,后面的補(bǔ)上,前面的滿了,就得在后面憋著。隨著復(fù)雜混兵種陣型,以及英雄對(duì)各兵種的不同加成,以及前面格子的戰(zhàn)斗結(jié)果,會(huì)出現(xiàn)比較復(fù)雜的犬牙交錯(cuò)的格子對(duì)陣排列,這個(gè)就要玩家看戰(zhàn)報(bào)的時(shí)候,仔細(xì)加以分析了。
怎樣排兵對(duì)戰(zhàn)斗最有利答:基本思路是,虛虛實(shí)實(shí),單兵誘敵主力,制造己方主力先手攻擊對(duì)方主力的機(jī)會(huì)。比較經(jīng)典的 排兵陣型,大致為11442或者11424等,4是指加滿一個(gè)格子的兵量,1是指1個(gè)或幾個(gè)單兵放一個(gè)格子的兵量,2是指加好1和4以后,剩余的兵量。
好了,對(duì)這篇攻略的解析就是這些了,希望可能對(duì)你有幫助,更多游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng),聚俠網(wǎng)將會(huì)是您游戲的忠實(shí)伴侶!
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