神曲陣型攻略 神曲戰(zhàn)士技能加點(diǎn)詳解
時(shí)間:2012-02-11 11:31:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:想要不斷升級(jí)自己角色,給戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的筒子們就請(qǐng)圍觀(guān)以下內(nèi)容吧。
第一點(diǎn),斬?fù)簦@個(gè)技能天賦能是作為一個(gè)攻擊和怒氣恢復(fù)為主的技能,個(gè)人認(rèn)為是除平砍之外大家最喜歡的技能,因?yàn)榫窒拊谖疫@個(gè)號(hào)是30多級(jí)的小號(hào),所以建議大家不要加滿(mǎn),基本兩點(diǎn)就可以了,兩點(diǎn)技能點(diǎn)得傷害為攻擊104%+35的傷害,這個(gè)傷害也是可以的。
第二點(diǎn),強(qiáng)擊,這個(gè)技能是對(duì)應(yīng)血量最低的一個(gè)單位,消耗10點(diǎn)怒氣釋放的技能,并且伴隨QTE的釋放會(huì)額外提高25%的物理傷害,因?yàn)閿負(fù)粑覀冎挥袃牲c(diǎn)的天賦點(diǎn),所以這個(gè)技能是只能加到2級(jí)的,當(dāng)然他得傷害也是很可觀(guān)的,2級(jí)強(qiáng)擊技能提供的時(shí)125%+100的傷害;當(dāng)然的了,如果你的怒之心(被動(dòng)技能)加到滿(mǎn)級(jí)的話(huà),這個(gè)技能理論上來(lái)說(shuō)是不消耗怒氣的,可以作為一個(gè)主要DPS技能來(lái)使用的。
第三點(diǎn),怒之心,這個(gè)天賦技能作為一個(gè)被動(dòng)技能,建議大家最好還是點(diǎn)滿(mǎn),因?yàn)榕牡南逻^(guò)是你的么次行動(dòng)都會(huì)為你恢復(fù)10點(diǎn)怒氣。
第四點(diǎn),戰(zhàn)技精通,這也是一個(gè)被動(dòng)技能,他所提供的是物理攻擊的提高,最高為3級(jí),提高百分比的物理傷害,目前我的這個(gè)技能是最高級(jí)的三級(jí),提高15%物理傷害,15%雖然看似不是很高,但是對(duì)于物理攻擊超過(guò)5000的玩家來(lái)說(shuō)還是很客觀(guān)的。
第五點(diǎn),截取,就我個(gè)人認(rèn)為呢,這個(gè)技能是最為一個(gè)鋪墊技能和對(duì)戰(zhàn)控制技能存在;所謂的鋪墊呢,是因?yàn)榻K結(jié)技-奧義神襲連斬最為鋪墊使用;最為對(duì)戰(zhàn)控制技能,他能有效地遏制對(duì)手的怒氣增長(zhǎng),因?yàn)檫@個(gè)技能最為一個(gè)鋪墊只能提供400點(diǎn)物理傷害,所以我的天賦里,他僅僅只是占據(jù)了一個(gè)天賦點(diǎn)。
第六點(diǎn),奧義·神襲,這個(gè)技能是在沒(méi)有出奧義·神襲連斬技能之前是作為一個(gè)終結(jié)技能的,但是因?yàn)槠淅鋮s時(shí)間和最終終結(jié)技能是一樣的冷卻時(shí)間,而且是消耗80怒氣的時(shí)候,他就顯得有些雞肋了,因?yàn)榕哪苡行У鼗謴?fù)怒氣,這個(gè)技能其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中還是不常出現(xiàn)的,當(dāng)然,在對(duì)戰(zhàn)中,因?yàn)殡p方怒氣的原因的,這個(gè)技能還是可以經(jīng)常用得。但是就我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)技能在30級(jí)的時(shí)候價(jià)值只有1個(gè)天賦點(diǎn)。
第七點(diǎn),旋風(fēng),這個(gè)技能作為戰(zhàn)士職業(yè)唯一的群攻技能,提供的傷害還是很可觀(guān)的,因?yàn)樵谀承﹫?chǎng)合確實(shí)需要戰(zhàn)士職業(yè)去進(jìn)行大范圍的物理攻擊,那么這個(gè)技能未必不能作為一個(gè)終結(jié)技能存在。就目前來(lái)說(shuō),旋風(fēng)技能僅僅局限于副本,因?yàn)闆](méi)有額外的限制效果,這個(gè)技能只能作為戰(zhàn)士群怪的技能,而不會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)上。
第八點(diǎn),強(qiáng)韌,被動(dòng)技能。這個(gè)技能的出現(xiàn),主要是因?yàn)楫?dāng)前模式下,只有物理攻擊,而他提供的恰恰是物防提高和生命提高,在競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)天賦技能還是必須點(diǎn)出來(lái)得。因?yàn)槭前窗俜直忍岣叩?,就造成了這個(gè)技能的愈強(qiáng)愈強(qiáng)的怪異現(xiàn)象,也就是說(shuō),你的物理防御越高,他所提供的加成就越高。在這樣的情況下你的生存能力就打打提高。當(dāng)然如果您是追求高輸出而放棄防御的話(huà),建議您把剩余的點(diǎn)數(shù)加持在強(qiáng)擊和旋風(fēng)上,因?yàn)檫@兩個(gè)技能對(duì)應(yīng)的競(jìng)技場(chǎng)和副本都是有很好的輸出能力的。
另外,就寶石鑲嵌的一點(diǎn)看法,就目前來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士職業(yè)需要的寶石只是:物攻、物防、暴擊、生命,就我個(gè)人來(lái)看,物攻是每個(gè)人都會(huì)鑲嵌的,然后最有爭(zhēng)議的就是:物防,暴擊,生命;其實(shí)這個(gè)還是很好分別得,物防寶石在現(xiàn)在最好還是鑲嵌上,因?yàn)楝F(xiàn)在大家所面對(duì)的以武力職業(yè)居多,然后生命和暴擊,如果您在天賦里的強(qiáng)韌上花費(fèi)了技能點(diǎn),建議大家鑲嵌生命寶石,因?yàn)閺?qiáng)韌提供的生命加成和物防加成能大大提高生命值和物防值。最后的就是暴擊暴擊。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),暴擊寶石在鑲嵌之后大家不仔細(xì)看時(shí)是看不出來(lái)的,而且其表現(xiàn)很不穩(wěn)定,但是,在大家沒(méi)有出強(qiáng)韌天賦的時(shí)候,暴擊作為輸出的一種額外手段,還是能夠大大提高大家的攻擊力的。
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