《三界乾坤》追逐回合制夢想 研發(fā)團隊探班記
時間:2012-02-21 10:38:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:眾所周知,如今不論是客戶端網(wǎng)游還是網(wǎng)頁游戲,真正能夠有所作為的回合制產(chǎn)品其實并不多。端游領(lǐng)域,回合制面對著要與眾多歐美韓引進作品為代表的大作競爭的不利局面;而在頁游領(lǐng)域,又得面對策略游戲和ARPG這兩座大山的重壓。
那么,六次方為何選擇了回合制作為自己網(wǎng)頁游戲研發(fā)之路的起點?
團隊負責(zé)人并不直接給予回答,而是將問題拋給了身邊的一位策劃同事。而這位有著深重“熊貓眼”的策劃則很爽快地回答我們說:“因為我們自己喜歡玩唄!”
只因內(nèi)心的喜愛,無懼市場和外界的壓力,堅持追逐最初作為一個普通玩家時的夢想——這是如今多少聚了又散,散了又聚的游戲研發(fā)團隊所缺少的本質(zhì)精神?

工作方式:不分彼此,分秒必爭
在“六次方”,除了工作人員之間的相互稱呼外,我們沒有找到任何區(qū)別普通員工與管理人員的辦法。
主策劃與助理策劃,主美與普通美工,主程序與普通程序員,彼此之間似乎并無差別,當(dāng)一項臨時的工作任務(wù)到來時,每個小組的成員往往都會自發(fā)地展開討論,而后分工協(xié)同開始工作。
不僅如此,“六次方”成員對于時間管理的重視程度,以及工作時始終保持精神高度集中、分秒必爭的工作狀態(tài)也令人驚嘆。
或許正如公司辦公區(qū)墻壁上所懸掛的金句所說的那樣——“愛拼才會贏”。

一支團結(jié)、勤奮,又富于激情,勇于追逐夢想,這就是廈門“六次方”所給予我們的整體印象。
有了這樣一支研發(fā)團隊,我們也有理由相信,《三界乾坤》在探索回合制頁游長久發(fā)展的道路上,必定會走得更遠、更穩(wěn)?。?/p>
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