回合制網(wǎng)游十二年變遷史 3D化是否真的窮途末路
時間:2012-03-20 15:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:隨著《創(chuàng)世西游》宣布停服,關(guān)于回合制游戲3D化的爭論又浮出水面,近年來關(guān)于回合制游戲的發(fā)展方向一直是討論的焦點。
讓業(yè)內(nèi)人士大跌眼鏡的是,回合制網(wǎng)游并沒有像市場預(yù)測的那樣,在技術(shù)和引擎飛速發(fā)展的基礎(chǔ)上逐漸3D化,從09年到現(xiàn)在一款款試水3D回合制網(wǎng)游市場的產(chǎn)品逐一沒落,而2D回合制網(wǎng)游仍然是市場主導(dǎo)。此情此景,讓人感嘆,回合制網(wǎng)游,真的需要3D化么?

光宇華夏市場總監(jiān)魏雪峰在騰訊微博上討論回合制游戲
回合制網(wǎng)游十年變遷 出路究竟在哪里?
2001~2003年網(wǎng)絡(luò)化:
日本回合制網(wǎng)游《石器時代》、《魔力寶貝》進入中國市場,取得巨大成功的同時,一方面,完成了單機時代回合制網(wǎng)游向網(wǎng)游的過渡,形成了即時制和回合制平分天下的局面;另一方面,日系回合制網(wǎng)游鼻祖,建立了完善的回合制游戲規(guī)則,奠定了國產(chǎn)原創(chuàng)研發(fā)的基礎(chǔ)。
2004~2006年國產(chǎn)化:
網(wǎng)易在《大話西游》系列的基礎(chǔ)上,推出《夢幻西游》徹底完成回合網(wǎng)游國產(chǎn)化的歷史使命,擊退日系回合網(wǎng)游,制霸國內(nèi)市場,中國自主研發(fā)力量逐漸崛起。隨后3年中,國內(nèi)其他開發(fā)商相繼推出《問道》、《水滸Q傳》等一批回合網(wǎng)游產(chǎn)品,并在06年下半年達到頂峰。
2007~2009年同質(zhì)化:
國產(chǎn)回合網(wǎng)游的年產(chǎn)能放量至近100款之巨,但新產(chǎn)品的數(shù)量并未帶來整體市場份額的擴張,受研發(fā)周期和投入的持續(xù)減少——“同質(zhì)化”成為國產(chǎn)回合網(wǎng)游的代名詞,嚴重落后于即時制網(wǎng)游的進化。
截至09年,國內(nèi)回合市場依舊是2D產(chǎn)品一統(tǒng)江湖的尷尬局面,《魔力寶貝2》、《王者世界》、《夢想世界》等2.5D或準3D產(chǎn)品無一例外陷入高開低走的窘境。
2010~2012年3D化?
在國外開發(fā)商放棄回合市場、失去領(lǐng)航燈塔的現(xiàn)狀之下,一波三折的回合制網(wǎng)游市場出現(xiàn)“兩極分化”,一方面,多款3D回合網(wǎng)游試水之作,卻面臨用戶操作習(xí)慣、終極機器配置、寡頭市場的諸多難題;另一方面,中國開發(fā)商開始摸索新領(lǐng)域,回合制網(wǎng)游WEB版的興起,使得進化方向更加復(fù)雜。
隨著《創(chuàng)世西游》宣布將停服,回想一下這幾年,從《王者世界》到《夢幻聊齋》,再到《創(chuàng)世西游》,3D回合制網(wǎng)游幾乎全部灰飛煙滅。在其他類型游戲基本都逐漸轉(zhuǎn)向視覺效果更好的3D大環(huán)境下,究竟是哪些因素導(dǎo)致回合制3D化一直受挫?
縱觀回合制網(wǎng)游市場十年變遷,大致每隔3年就會有一次大的產(chǎn)業(yè)升級,如今站在行業(yè)的第十二個年頭,面臨分岔路的回合制網(wǎng)游,未來究竟是延續(xù)2D的市場,亦或是3D化?還是WEB化?出路在哪,這恐怕需要幾代中國網(wǎng)游人的共同智慧和實踐。
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