斗戰(zhàn)西游噬魂魔神奇門遁甲體驗分析
時間:2012-03-29 14:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:斗戰(zhàn)西游畫面還是可以的,但我覺得,這個游戲也是還沒做完就拿出來賣了,怪物太多重復樣子的。伙伴也是,剛開始的幾個人物還算有特點,從熊貓開始后面的完全就是調(diào)用怪的模型,經(jīng)常看到敵方雜兵和自己主力一個樣子,那感覺真無語,實在不行改改貼圖,哪怕你加點閃爍特效也可以啊!
包裹要元寶,倉庫要元寶,一堆一堆的材料,這個設(shè)置很腦殘,讓玩家非常的不方便,并且這么設(shè)置能多賺幾個錢?最多是讓玩家不滿
分為武器升級和鑒定,這里想重點說的,武器升級成為了雞肋,每次升級需要大量的錢但是效果是基本不影響游戲。
鑒定目前感覺還比較合理,但是可鑒定出來的屬性和V掛鉤,這個設(shè)置就比較腦殘了,錢不是這么賺D,后面我專門說這個,這里先不多說。
魔神很有特點,無論是初期還是后期,都能起到很大的作用,不過細節(jié)出了紕漏,誰讓輕易的加入行列攻擊的,這個人拉出去砍了,你先把作戰(zhàn)單元的戰(zhàn)斗平衡調(diào)整好行不,行列攻擊必須要砍,否則就改成平攤傷害。
承接魔神部分,布陣、作戰(zhàn)單元培養(yǎng)、合理的搭配魔神是這個游戲的游戲性的精華,行列攻擊會輕易的打破三者之間的關(guān)系,現(xiàn)在用行列攻擊秒怪,一下就破壞了九宮格的作戰(zhàn)思想,其實可以調(diào)整的方式有很多,但多單位攻擊不能輕易加入游戲,及時加入也要有合理的限制。
幫派任務(wù)目前就是澆澆花、喝喝酒。
說到任務(wù),一個很重要的問題就出現(xiàn)了,經(jīng)驗、金錢分配,做任務(wù)給的經(jīng)驗和錢還是比較合理的,但是之外的打怪,那經(jīng)驗和錢簡直少的可憐,讓玩家為了目標去打怪,什么目標?經(jīng)驗、錢、材料這個分配的度需要調(diào)整,目前完全沒有說誰為了經(jīng)驗去打怪,為了錢去打怪,沒事了就是站著練功,這是啥?游戲還是打樁機?
藏經(jīng)閣的設(shè)置就是定期給玩家派送經(jīng)驗和錢用的,一種福利制度,給的錢還可以但是CD超長。
噬魂系統(tǒng)初次在神仙道看到過,挺有趣,考驗RP,考驗毅力。
五行中奇門和培養(yǎng)還沒有說,奇門是什么?這個就是你人物升級應(yīng)該自然成長的點數(shù)。
練功對于游戲,也是種福利制作,讓玩家在不上線的情況下也有經(jīng)驗?zāi)茫雌鹜婕以俅紊暇€的興趣。






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