HTML5能否成為跨平臺的終極方案
時間:2012-03-03 17:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:不同平臺的生態(tài)圈、技術(shù)障礙等壁壘阻礙了開發(fā)者快速發(fā)展,而HTML5雖被寄予厚望,但目前還缺乏有說服力的產(chǎn)品,HTML5的潛能仍需在探索中被繼續(xù)挖掘。
平臺和分裂性問題
在當(dāng)前狀況下,開發(fā)者可能遇到的分裂問題包括:發(fā)行平臺困擾、不同系統(tǒng)平臺的技術(shù)障礙、不同平臺的審核差異和限制差異、跨平臺的人力成本和運維成本、平臺用戶調(diào)研和適度改編。
中間工具和HTML5技術(shù)
其實開發(fā)者并不是單純地只根據(jù)不同的平臺解決問題,看市場上出現(xiàn)的各種中間解決方案就知道了,開發(fā)者并不想在跨平臺的問題上耗費太多的精力。在目前 面向開發(fā)者的各種中間解決方案中可能包括Zipline、Moblyng、Epic、MoMinis、Ansca Mobile、Sibblingz、GameSalad、Unity Android或者cocos2d-x。
HTML5被整體市場所觀望的除了技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范不夠成熟外,最大的盼頭就是出現(xiàn)一款重磅作品給市場打入強(qiáng)心劑,雖然磊友、Spil或Facebook在推動這個趨勢,但都不如一款有說服力的游戲來得有價值。
Ben Savage曾經(jīng)做出2012年關(guān)于HTML5的14個預(yù)言,其中就包括基于HTML5的應(yīng)用將大規(guī)模出現(xiàn),此外用戶體驗可能將慢慢向iPhone應(yīng)用看 齊。而同樣利好的消息是各種瀏覽器都在支持這項技術(shù)(Chrome、IE、Safari、Mozilla、Opera等),盡管目前還只是適用于高級別的 瀏覽器版本,但隨著瀏覽器的各種升級,這個用戶受眾面的困局也將迎刃而解。
所以早些時候Appcelerator和IDG聯(lián)手做的關(guān)于開發(fā)者平臺選擇的調(diào)查(取樣2160名開發(fā)者)就顯示HTML5的選項為66%,和 Android Tablet的68%相當(dāng),甚至高于WP7的38%、BlackBerry Phone的21%。當(dāng)然,在現(xiàn)階段的開發(fā)者熱情還并不能和擁有91%支持率的iPhone、88%支持率的iPad和83%支持率的Android Phone相提并論。
Funzio的Jamil Moledina代表了這種觀望心態(tài),他認(rèn)為開發(fā)者并不會和某種技術(shù)捆綁,而會根據(jù)面向用戶的需求做多重選擇(優(yōu)選方案),同樣Google+的Todd Kerpelman也認(rèn)為Flash和HTML5之爭并非零和游戲。
Zynga的HTML5游戲《Mafia Wars Atlantic City》最后為Mafia Wars Shakedown所取代,并未能有力佐證這個市場的價值,現(xiàn)在Popcap也推出HTML5游戲《Bejeweled》(Chome Web Store)、Gameloft也向Google+平臺發(fā)布基于HTML5的3D賽車游戲《GT Racing: Motor Academy》,這些舉動或許能慢慢和早先的《Angry Birds》(只針對Google Chrome)、《Chain Reaction》、《Sand Trap》一起帶動全新的希望。
Zynga負(fù)責(zé)移動端的高級副總裁David Ko認(rèn)為HTML5是Zynga在手機(jī)端拓展社交游戲的一個重要途徑,而Popcap的Giordano Bruno Contestabile則在GDC Online上稱HTML5或許是突破平臺割據(jù)局面的希望(HTML5 might be the hope)。
至于情況如何,至少李開復(fù)和磊友對HTML5的未來充滿信心,他在HTML5 in China分享會議的開場致辭中就稱HTML5所支持的兼容精神將在未來獲得更大的展示空間。其實大部分人對于HTML5最大的底氣不是來自于對技術(shù)的預(yù) 測,而是來自于行業(yè)分析數(shù)據(jù)的支撐,就比如ABI Research認(rèn)為到2016年全球?qū)⒂?1億部手機(jī)(占手機(jī)總數(shù)的30%)支持HTML5瀏覽運行支持,在手機(jī)操作系統(tǒng)的戰(zhàn)局中,HTML5將以中間 調(diào)和者的姿態(tài)迅速獲得發(fā)展。
當(dāng)然,更有一些人看起來超級樂觀,比如Chrome操作系統(tǒng)項目主管Sundar Pichai就認(rèn)為HTML5最終會超越原版手機(jī)應(yīng)用模式(Spil games首席執(zhí)行官Peter Driessen認(rèn)為應(yīng)該不會超過三年的時間);Mike Rowehl則認(rèn)為這種趨勢會讓用戶和開發(fā)者忘記自己是經(jīng)過了原版應(yīng)用時代,才走上了移動網(wǎng)絡(luò)之路。
至于HTML5技術(shù)支持的應(yīng)用最理想化狀況到底是怎樣,恐怕還只能在繼續(xù)探索中被挖掘。Scott Hyman認(rèn)為在制作完善的作品中,應(yīng)該讓多數(shù)玩家都不會察覺內(nèi)容是基于瀏覽器的。
HTML5的技術(shù)差異特征理解
Matt Marshall曾在《How HTML5 will kill the native App》一文中仔細(xì)探索過HTML5的相關(guān)技術(shù)內(nèi)涵。
事情的發(fā)展可能會如EA Sports高級副總裁Andrew Wilson所說,未來的游戲概念是Game3.0,那些收獲巨大的勝者將是成功創(chuàng)造跨平臺游戲體驗的公司。因為一切都處于用戶便捷性的考量范疇中,以用 戶體驗的名義一切都處于Creative Destruction(創(chuàng)造性破壞)的局面,慣常的思維正在慢慢滯后于需求的探索,在往后的體驗中,跨平臺的服務(wù)將成為全新的界定Gaming 3.0。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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