飄渺雪域?qū)傩耘c傷害計算方式解析 讓你加點有數(shù)
時間:2012-03-05 14:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:飄渺雪域中玩家角色的屬性有體制、力量、智力、敏捷這四項,可是屬性和你的攻擊傷害有多大的關(guān)聯(lián)呢?怎么樣加點才能將傷害調(diào)制最大化呢?不要著急,小編馬上為大家解析。
屬性闡述:
首先,說一下這個游戲的幾個基本屬性:
體質(zhì):影響HP上限
力量:影響近攻強度(武士攻擊屬性)和命中
智力:影響魔攻強度(法師攻擊屬性)和法師藍最大值
敏捷:影響遠攻強度(獵手攻擊屬性)和回避值
三個職業(yè)的攻擊屬性有三種:武士近攻,法師魔攻,獵手遠攻
防御相對應(yīng)是三種:近防,魔防,遠防
其他屬性:
命中值,暴擊值,暴擊傷害值,三種免疫值,韌性,閃避值,人物5種抗性會在下面的公式中說明。
傷害計算方式:
公式方面,基本都是加減法,這樣對RMB玩家非常有利,下面會詳細說明。
命中率=攻擊方的命中值-防御方的閃避值
PS:這種公式導(dǎo)致增加自己的回避就相當(dāng)于提高了自己的防御
普通傷害值=(攻擊方的攻擊力-防御方的對應(yīng)屬性防御)*(100-防御方的對應(yīng)屬性免疫)/100 【有±10%左右的傷害浮動】
暴擊傷害值=[攻擊方的攻擊力*(100+攻擊方暴擊傷害-防御方韌性)/100]-防御方的對應(yīng)屬性防御)*(100-防御方的對應(yīng)屬性免疫)/100*(100+攻擊方暴擊傷害-防御方韌性)/100
暴擊率=(攻擊方暴擊率-防御方韌性)/100
PS:這種傷害計算公式容易導(dǎo)致RMB玩家很可能讓其他玩家和怪物打自己不破防
暴擊傷害出生都是50,韌性出生是0,以初始來說,暴擊傷害是1.5倍。暴擊傷害值對破防也是有用的, 所以這個屬性在攻擊方面是僅次 于攻擊力的。
技能的傷害、命中和普 通攻擊一樣,暴擊傷害也按上述公式,有一點要注意,技能的翻倍是按傷害值翻的,不是翻攻擊力,也就是說,如果你打?qū)Ψ?點血(不破防),技能打 也不破防。
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