《一騎當(dāng)先》主戰(zhàn)場即將開啟 陣營戰(zhàn)玩法搶先看
時(shí)間:2012-03-06 10:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:無陣營不三國,隨著戰(zhàn)火的蔓延,9787網(wǎng)頁游戲大本營代理的首款三國題材橫版RPG頁游《一騎當(dāng)先》,已然形成了三分天下的局勢(shì),陣營戰(zhàn)一觸即發(fā),龍年主戰(zhàn)場即將開臺(tái)!結(jié)盟作戰(zhàn),攻城掠地,是軍團(tuán)混戰(zhàn),還是國家對(duì)抗?今日為您首次爆料。

【一騎當(dāng)先】
陣營對(duì)戰(zhàn)——奪城拿大獎(jiǎng)
說起陣營戰(zhàn),相信大家都不陌生,先不論細(xì)節(jié)玩法規(guī)則如何設(shè)置,都是陣營之間以擊敗敵方陣營掠奪別資源為目的而進(jìn)行的戰(zhàn)斗。那么《一騎當(dāng)先》即將開放的陣營戰(zhàn),與大家常見陣營戰(zhàn)有著怎樣的異同呢?
《一騎當(dāng)先》陣營戰(zhàn)將以活動(dòng)的方式每周定時(shí)舉行,以攻占他國城市為核心玩法和目的。玩家在進(jìn)入陣營戰(zhàn)后,可在相鄰的城市間移動(dòng)。當(dāng)相鄰城市為非本國占領(lǐng)時(shí),可對(duì)該城市的玩家進(jìn)行攻擊。
當(dāng)該城池的玩家全部被打跑,則成功奪取并占領(lǐng)該城池。活動(dòng)結(jié)束后,將會(huì)根據(jù)玩家擊殺敵人的數(shù)量和所屬國家占領(lǐng)城池的數(shù)量,給予豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

【多人對(duì)戰(zhàn)】
外交戰(zhàn)略——結(jié)盟戰(zhàn)三國
在戰(zhàn)場上,沒有永恒的敵人,也沒有永遠(yuǎn)的朋友。結(jié)盟,是戰(zhàn)場中十分常見的一種外交戰(zhàn)略,在三國戰(zhàn)場上屢見不鮮,在《一騎當(dāng)先》陣營戰(zhàn)中當(dāng)然也不可或缺。常見的結(jié)盟有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也有弱弱相扶,那么《一騎當(dāng)先》陣營戰(zhàn)有著怎樣的規(guī)則呢?
《一騎當(dāng)先》游戲中,當(dāng)前玩家屬性分為魏、蜀、吳三國,自然最多只能兩國結(jié)盟。秉著維護(hù)游戲平衡、公平戰(zhàn)斗的原則,結(jié)盟兩國的城池總數(shù)相加須小于第三國,才能結(jié)盟。
而結(jié)盟后的兩國玩家,除國家屬性和城池歸屬不變外,其他屬性均相同,相互之間不可攻擊,城池間可隨意走動(dòng)。
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