彈彈堂強(qiáng)化合成技巧 彈彈堂強(qiáng)化合成概率科學(xué)分析
時(shí)間:2012-03-09 10:16:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:所謂純概率學(xué):
(1)每一次試驗(yàn)只有兩個(gè)結(jié)果,一個(gè)記為“成功”,一個(gè)記為“?”,P{成功}=p,P{?}=1-p=q
(2)成功的概率p在每次試驗(yàn)中保持不變
(3)試驗(yàn)與試驗(yàn)之間是相互獨(dú)立的。
比如有3組555 目標(biāo)為成功一次 每次強(qiáng)化的成功概率都為30%;因3次都失敗概率為》34%。所以其中成功概率為≈65%
我一直認(rèn)為應(yīng)該是這么算的。。。
如果可以用純概率學(xué) 來(lái)理解;那么當(dāng)概率無(wú)法達(dá)到100%的時(shí)候 永遠(yuǎn)是555+雙符 這樣成功率是最高的。
為什么那么多人說(shuō)墊手之類(lèi)的 有根據(jù)嗎?還是心理作用?
如果從概率的角度來(lái)講,所謂的墊手當(dāng)然是不起作用的,因?yàn)槊看螐?qiáng)化都是獨(dú)立事件,而概率又是一定的。無(wú)論“墊”多少次,概率都是不變的。就像扔硬幣一樣,正面和反面朝上的幾率都是50%,無(wú)論前面有多少次正面或者反面朝上,后面一次相反那面朝上的幾率同樣是50%。
可問(wèn)題的關(guān)鍵就是,彈彈堂里設(shè)定的那個(gè)概率究竟是不是真的,或者說(shuō)游戲的程序究竟能不能做到真正隨機(jī)。如果是真的,那么反復(fù)強(qiáng)化若干次以后,強(qiáng)化的結(jié)果應(yīng)當(dāng)和顯示的成功率相符,如果是假的,那就只能怪游戲的設(shè)計(jì)有“貓膩”。
許多老玩家覺(jué)得游戲里的成功率不靠譜,比如說(shuō)強(qiáng)化或者熔煉,實(shí)際的結(jié)果和顯示的概率相差太遠(yuǎn)。我玩這個(gè)游戲的時(shí)間也不短了,但那個(gè)成功率是不是真的,我也不太好說(shuō),畢竟攢勛章是一個(gè)緩慢的過(guò)程,我不可能有那么多勛章來(lái)反復(fù)做獨(dú)立的重復(fù)試驗(yàn)。網(wǎng)上有一個(gè)彈彈堂的強(qiáng)化模擬器,在里面模擬武器強(qiáng)化倒是挺靠譜的,強(qiáng)化的結(jié)果和成功率相符。比如說(shuō)10%的成功率,重復(fù)強(qiáng)化很多次以后,有時(shí)候是幾次成功,有時(shí)候是十幾次成功,但大多數(shù)都在10次左右浮動(dòng)。但模擬器畢竟不是真正的游戲,彈彈堂里究竟是怎么設(shè)置的,那只有游戲的開(kāi)發(fā)人員才知道。
順便提一下,一件事情發(fā)生的概率是1/n,不是指n次事件里必有一次發(fā)生該事件,而是指此事件發(fā)生的頻率接近于1/n這個(gè)數(shù)值。所以說(shuō)就算成功率是真的,也不要奇怪為什么有時(shí)候會(huì)失敗很多次,有時(shí)候運(yùn)氣又特別好。比如在10鐵公會(huì)上合5,成功率10%,可能一手成功,也可能連續(xù)二三十次失敗。
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