彈彈堂攻擊寶珠攻略 彈彈堂攻擊寶珠大排行
時間:2012-03-09 14:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:小編把攻擊寶珠分三種:
FB寶珠,競技寶珠,綜合寶珠。
先說FB寶珠:
賜福,暴擊,連擊,豹速,吸血。
打副本,有兩種情況,要么能打,要么能抗。這里說攻擊寶珠,那么首先就是要能打。
賜福,暴擊就是純粹的靠運(yùn)氣增加輸出。
連擊多打一下。豹速就是加強(qiáng)版的連擊。
吸血,能抗的人多點血是點血。
再說競技寶珠:
疲勞,弱化,封印,枷鎖,引導(dǎo),核爆,寒冰
打競技,裝備差不多的情況下,那就是要出特殊效果,來占優(yōu)勢。
疲勞,讓對方少用道具,弱化,讓對方傷害減少。各有優(yōu)點吧,
比如:s2以上的疲勞,就可以不讓對方能用出1+2,當(dāng)然不包括高敏武器。近身防埋的利器。
而弱化,能讓對方少輸出傷害,如果護(hù)甲都很高的話,少輸出幾十的傷害問題不是特別大。
封印,雙刃劍,一旦封了,就意味著,對方可能要卡敏了。
相比之下,枷鎖好比封印好點,但也可能被對方卡敏。
核爆,埋人利器,寒冰,多打一下。埋人好用。遇到不能埋的地圖,可以增加一個加血的回合。不錯。
引導(dǎo),呵呵,這個議論最多。不過我發(fā)現(xiàn),3級的引導(dǎo),觸發(fā)免坑2的機(jī)率,要小很多。
最后說綜合寶珠:
穿甲,灼燒,強(qiáng)擊,重傷
穿甲的效果,還是打競技的效果要好點,副本里的效果可能不如重傷和強(qiáng)擊。
+9以上的武器,選擇強(qiáng)擊,可能要比重傷的效果好點,+9以下,還是選重傷好點。
灼燒嘛 ,反正打中了,就只有那點傷害,從來沒見過灼燒有暴擊的情況。
綜上所述,攻擊寶珠排序:
FB寶珠。
暴擊>賜福>豹速>連擊>吸血
競技寶珠。
疲勞>弱化>>枷鎖>封印>寒冰>核爆>引導(dǎo)
綜合寶珠。
強(qiáng)擊>重傷>穿甲>灼燒
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