棋牌游戲市場龐大 泊眾教你選擇棋牌游戲平臺
時間:2012-04-12 16:34:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在年初權(quán)威發(fā)布的《第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》中指出,截止到2011年12月,我國的網(wǎng)游用戶已經(jīng)達到3.24億人,而棋牌休閑類游戲的玩家就占到了80%,成為整個游戲產(chǎn)業(yè)的主流。面對如此龐大市場,僅憑QQ游戲或者聯(lián)眾世界等幾家全國性的游戲平臺是不可能的,而且各地的運營商也不會坐等旁觀,但要想從中分一杯羹,一款既能穩(wěn)定運營,又具有較高可玩性的棋牌游戲平臺絕對是必須的,那我們該從哪幾個方面來檢驗這一標準呢?作為騰訊QQ Game棋牌游戲的主要開發(fā)商,深圳泊眾也許能用同桌游平臺給出一些經(jīng)驗教訓(xùn)和參考意見。
師出名門 開發(fā)商的實力是前提保證
如果把一款游戲看作一棟大廈,那么整個游戲平臺就是一座城市了。一個包工頭也許能夠建成一棟大樓,但絕對無法打造出一個穩(wěn)定健全的城市系統(tǒng),游戲開發(fā)也是如此,從策劃、設(shè)計到開發(fā)、內(nèi)測、公測直至售后,每一步都是對開發(fā)司技術(shù)和實力的考驗,而那些只有十幾個人的小公司,是不可能完成這一龐大工程的,更不用提應(yīng)付、解決未來運營中可能出現(xiàn)的突發(fā)情況了。
玩家們都知道,游戲斷線是最讓人頭痛一大難題,而這就涉及到了平臺的網(wǎng)絡(luò)通訊問題,當平臺承載的玩家達到一定量時,網(wǎng)絡(luò)通訊就會出現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸不穩(wěn)定的現(xiàn)象,直接導(dǎo)致游戲變卡、斷線,甚至服務(wù)器崩潰,而要解決這一問題,除了硬件上的建設(shè)外,更多的還是要靠軟件技術(shù)上的支持。顯然,小公司是無法勝任此類研發(fā)的,因此,一款好的棋牌游戲平臺,必須出自名家之手,可以這么說,他們的專業(yè)和實力是成功運營棋牌游戲的前提和保證。
博采眾長 才能青出于藍
無論是面向個人的QQ游戲,還是針對運營商級別的同桌游,他們最終都要接受大眾玩家的考驗,如果能夠吸引用戶,留住用戶,那么這個游戲平臺就算是優(yōu)秀成功的了。2003年,一路高歌猛進的騰訊推出了以棋牌游戲為主的QQ游戲平臺,并將擅長的社交和互動元素融入其中,再憑借著龐大的QQ用戶群,一時間,簡單卡通的QQ游戲成為玩家們感情交流,游戲會友的絕佳平臺。如果說QQ游戲主打社交和娛樂牌,那么波克城市和JJ比賽的突破口就在于專業(yè)、公平、競技了,尤其是后者,更是將競技比賽作為自己的核心內(nèi)容,利用豐富、獨特的比賽系統(tǒng)讓每個玩家都能參與進來,勝利者還有各種虛擬或?qū)嵨铼勂贰?/p>


這樣看來,其實吸引并留住玩家并不難,只要能給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗,滿足玩家娛樂、互動、公平、競技的需求就行了。深圳泊眾的同桌游就提煉并融合了上述幾個平臺各自的特點,推出了自己的比賽系統(tǒng)、3D系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等模塊,使得賽制比波克城市更為豐富,界面比JJ比賽更為清爽簡潔,效果比QQ游戲更為華麗。而一款好的棋牌游戲平臺也應(yīng)如此,只有博采眾長,不斷充實平臺的游戲內(nèi)容,提升游戲的可玩性,才能青出于藍。
量身定做 針對客戶方便運營
當然,好玩不是一款棋牌游戲平臺的最佳評語,畢竟棋牌游戲具有較強的地域性,能夠通吃全國市場的也只有QQ游戲、聯(lián)眾世界等少數(shù)幾個大佬,地方的運營商們要想生存發(fā)展,就必須走地方化,特色化的路線,所以在選擇棋牌游戲平臺時,勢必要考慮到市場的針對性和后期的可運營性,而真正能夠順利運營的棋牌游戲平臺,一定是經(jīng)過實地考察,分析用戶需求,量身定做的。這一點也從反面說明了棋牌開發(fā)對于綜合實力的要求之高了。
俗話說,工欲善其事必先利其器,成功的第一步需要我們選擇一款好的棋牌游戲平臺,而好的平臺不僅源于開發(fā)商的綜合實力,也跟平臺的可玩性和可運營性緊密相關(guān),我們只要著眼于這幾點,用泊眾的同桌游與其他的棋牌游戲平臺多比較,這樣不僅有助于個人的思考和選擇,也能加深自己對棋牌行業(yè)的進一步理解。
同桌游平臺網(wǎng)址:http://www.tzgame.com






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