火影無雙戰(zhàn)斗攻略 火影無雙高手玩家分享自動戰(zhàn)斗取勝秘籍
時間:2012-04-18 14:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影無雙自動戰(zhàn)斗邏輯技巧攻略:
一.如何對自動戰(zhàn)斗做到精確的預(yù)判
1、 移動所能產(chǎn)生的最大攻擊范圍:
忍具>忍術(shù)>體術(shù)(無飛雷神之術(shù))
2、 出手的邏輯
(1)無論先手還是后手.無論是第幾回合.第一排的單位先動.第二排后單位后動.出手順序每次都是自上而下順序行動.
(2)忍具和忍術(shù)的單體技能以最大射程為界.如超過最大射程將休息.(其中忍術(shù)的休息可能性遠(yuǎn)大于忍具.因?yàn)槿叹叩纳涑踢h(yuǎn).幾乎很少出現(xiàn)射程內(nèi)沒有目標(biāo)的情況)
AOE(除地爆天星)無雙以技能范圍的中心點(diǎn)釋放.且中心點(diǎn)必須在最大射程內(nèi).
舉例如圖:

后排帶有水牢鮫舞的忍術(shù)忍者由藍(lán)色單位最大移動到紅色單位位置.最大射距是黃色單位.而根據(jù)水牢鮫舞的AOE.3個綠色的單位也是包括在攻擊范圍內(nèi)的,但是此時如果黃色單位內(nèi)沒有可攻擊的對手.忍術(shù)忍者將會選擇在藍(lán)色單位休息.
1. 選擇進(jìn)攻對手單位的邏輯
(1)忍具和忍術(shù)忍者在射程范圍內(nèi)會優(yōu)先選擇職業(yè)相克的對手單位進(jìn)行攻擊.其次選擇同職業(yè)對手單位進(jìn)行攻擊.只有在最大射程范圍僅存被克對手單位時才選擇攻擊被克對手單位.
(2)配備輸出技能的忍具和忍術(shù)忍者在射程范圍內(nèi)優(yōu)先選擇未被控制(這里主要指擊暈和昏睡)的對手單位進(jìn)行攻擊.無論職業(yè)克制是否對己方有利(AOE仍然是以中心釋放.即會選擇未被控制的對手單位作為AOE的中心)
(3)配備控制技能的忍具和忍術(shù)忍者在射程范圍內(nèi)優(yōu)先選擇未被控制(這里主要指擊暈和昏睡)的對手單位進(jìn)行攻擊.無論職業(yè)克制是否對己方有利.(范圍控制技能也是以中心釋放.即會選擇未被控制的對手單位作為釋放的的中心.
(4)殘局中忍具和忍術(shù)忍者會在射程范圍內(nèi)優(yōu)先選擇相克對手單位圍攻直至將其擊斃.
(5)體術(shù)非常的特殊.這里特別分析
首先是先手進(jìn)攻時候.凡是基礎(chǔ)忍法非八門.無雙非飛雷神之術(shù)的體術(shù)忍者都會直線運(yùn)動.直接攻擊對面的對手單位.無論職業(yè)克制是否對己方有利.第二輪開始會優(yōu)先選擇職業(yè)相克的對手.且如果不能打死對手單位.體術(shù)忍者會按出手順序優(yōu)先進(jìn)行圍攻.直至擊斃對手單位.
在后手的時候.體術(shù)忍者會根據(jù)對手站位散開攻擊.他們會優(yōu)先選擇職業(yè)相克的.其次選擇其他體術(shù)一擊未斃命的對手單位進(jìn)行圍攻.
體術(shù)忍者的價(jià)值不僅在于體術(shù)輸出這樣的3擊暈忍者.他們在戰(zhàn)場上的移動經(jīng)常起到屏障的作用.阻隔了對手單位的有效移動.間接的縮小了對手移動的范圍以及射程.這點(diǎn)對于對手體術(shù)和忍具忍者的限制尤其明顯.
小貼士A:
基礎(chǔ)忍法帶有八門的體術(shù)忍者.如果有一個八門.那么首次攻擊無雙和八門概率對半.如果有兩個八門.那么首次攻擊八門觸發(fā)概率大于無雙.
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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